3.2队列

本文深入探讨了队列数据结构的定义与特性,包括顺序队列、循环队列及链式队列的不同实现方式,详细解析了入队、出队等操作,并介绍了双端队列的概念。

3.2队列

定义:只允许在一端进行插入,而在另一端进行删除的线性表。

[外链图片转存失败(img-Sm1wesRA-1566136437058)(C:\Users\liuhao\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1566131150121.png)]
队头(Front):允许删除的一端,又称为队首。

队尾(Rear):允许插入的一端。

特点:先进先出的元素必然先离开队列,即先进先出(First In First Out )简称FIFO。

顺序队列:

由来:又是组实现队列,可以将队首放在数组的下标为0的位置。这样入队操作复杂度为O(1),但是出队操作复杂度为O(n)。这样我们要求队首不一定要在下表为0的位置。

结构:

@define Maxsize 50		//定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
 	ElemType data[MaxSize];	//存放队列元素
 	int front,rear;			//队头指针和队尾指针
}SqQueue;

[外链图片转存失败(img-voEZk9R7-1566136437059)(C:\Users\liuhao\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1566131729237.png)]

rear并不是指向最后一个元素,因为当只有一个元素的时候rear和front重合,操作起来太复杂,所以rear指向最后一个元素的下一个位置。

假溢出:当数组添加元素到数组末尾但是数组前面还没有装满的时候。(解决办法循环队列 )[外链图片转存失败(img-qkRPOmib-1566136437059)(C:\Users\liuhao\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1566132025731.png)]

循环队列:

定义:把数组“掰弯”,形成一个环。Rear指针。Rear指针到了数组末端的位置还能继续回到小标为0的地方。这样首尾相连的顺序存储的队列就叫做循环队列。

入队:rear=(rear+1)%MaxSize;

出队:front=(front+1)%MaxSize;

这样出现了新问题:rear和front指针相同,空队列时front等于rear,现在队列满了等于rear,那如何分辨队列时空还是满呢。

方法一:设置标志位Flag,当Flag=0且rear等于front时为队列空,当Flag=1且rear等于Front为队列满。

方法二:我们把front=rear仅作为队空的判定条件。当队列满的时候,令数组中仍然保留一个空余单元。我们认为这种情况就是队列满了。

队列满的时候:

(rear+1)%Maxsize==front;

队列中元素个数:

(rear-front+MaxSize)%MaxSize==front;

操作:

入队:

bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x)
{
	if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front)
	return false;	//队满
	Q.data[Q.rear]=x;
	Q.rear=(Q.rear+)%MaxSzie;
	return true;
}

出队:

bool DeQueue(SqQueue &QElemType &x){
	if(Q.rear == Q.front)		//队空,报错
	return false;
	x=Q.data[Q.front];
	Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;
	return true;
}

链式队列:

队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过需要加点限制,只能表尾插入元素,表头删除元素。

为了方便,我们设置队头指针,队尾指针,队头指针指向头节点,队尾指针,指向尾节点。

[外链图片转存失败(img-hMte4FPY-1566136437060)(C:\Users\liuhao\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1566134990802.png)]

结构:

typedef struct{
	ElemType data;
	struct LinkNode *next;
}LinkNode;
typedef struct{
	LinkNode *front,*rear;
}LinkQueue;

操作:

入队:

void EnQueue(Linkqueue &Q,ElemType x)
{
	s=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
	s->data=x;
	s->next=NUll;
	Q.rear->next=s;
	Q.rear=s;
}

[外链图片转存失败(img-do05cKow-1566136437060)(C:\Users\liuhao\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1566135504046.png)]

出队:出来就是头节点的后继结点出队,然后头节点的后继改为它后面的结点。

[外链图片转存失败(img-YoeAix51-1566136437060)(C:\Users\liuhao\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1566135730745.png)]

bool DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x)
{
    if(Q.front==Q.rear)			//空队
    return false;
    p=Q.front->next;
    x=p->data;
    Q.front->next=p->next;
    if(Q.rear==p)//若原队列中只有一个结点,删除后变空
    Q.rear=Q.front;
    free(p);
}

双端队列:

定义:是指允许两端都可以进行入队和出队操作的队列

[外链图片转存失败(img-I3FiNMAU-1566136437061)(assets/1566136153280.png)]

输入受限的双端队列:
[外链图片转存失败(img-O022XCuy-1566136437062)(assets/1566136178507.png)]

输出首先的双端队列

[外链图片转存失败(img-SzYQTN92-1566136437062)(assets/1566136221844.png)]

总结:
[外链图片转存失败(img-F9mmbIC1-1566136437062)(assets/1566136388972.png)]

以下是实现最大长度为5的顺序队列,包含初始化队列、判断队列是否为空、判断队列是否已满、入队操作、出队操作、获取队头元素、获取队列长度、打印队列所有元素等操作的代码,同时包含主函数测试这些操作,并展示队列满和队列空的情况: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define Maxsize 5 typedef struct { int data[Maxsize]; int front, rear; } SqQueue; // 初始化队列 void InitQueue(SqQueue &Q) { Q.front = Q.rear = 0; } // 判断队列是否为空 bool isEmpty(SqQueue Q) { if (Q.front == Q.rear) { return true; } return false; } // 判断队列是否已满 bool isFull(SqQueue Q) { if ((Q.rear + 1) % Maxsize == Q.front) { return true; } return false; } // 入队操作 bool EnQueue(SqQueue &Q, int x) { if (isFull(Q)) { return false; } Q.data[Q.rear] = x; Q.rear = (Q.rear + 1) % Maxsize; return true; } // 出队操作 bool DeQueue(SqQueue &Q, int &x) { if (isEmpty(Q)) { return false; } x = Q.data[Q.front]; Q.front = (Q.front + 1) % Maxsize; return true; } // 获取队头元素 bool GetFront(SqQueue Q, int &x) { if (isEmpty(Q)) { return false; } x = Q.data[Q.front]; return true; } // 获取队列长度 int GetLength(SqQueue Q) { return (Q.rear - Q.front + Maxsize) % Maxsize; } // 打印队列所有元素 void PrintQueue(SqQueue Q) { if (isEmpty(Q)) { printf("队列空,无元素可打印。\n"); return; } int i = Q.front; while (i != Q.rear) { printf("%d ", Q.data[i]); i = (i + 1) % Maxsize; } printf("\n"); } int main() { SqQueue S; InitQueue(S); // 展示队列为空的情况 printf("队列为空的情况:\n"); if (isEmpty(S)) { printf("队列是空的。\n"); } PrintQueue(S); // 入队操作,将队列填满 printf("\n将队列填满的情况:\n"); for (int i = 1; i <= Maxsize - 1; i++) { EnQueue(S, i); } if (isFull(S)) { printf("队列已满。\n"); } PrintQueue(S); // 获取队头元素 int frontElement; if (GetFront(S, frontElement)) { printf("队头元素是:%d\n", frontElement); } // 获取队列长度 printf("队列长度是:%d\n", GetLength(S)); // 出队操作,将队列清空 printf("\n将队列清空的情况:\n"); int dequeuedElement; while (DeQueue(S, dequeuedElement)) { printf("出队元素:%d\n", dequeuedElement); } if (isEmpty(S)) { printf("队列已清空。\n"); } PrintQueue(S); return 0; } ``` ### 代码解释 1. **初始化队列**:将队列的头指针和尾指针都置为0,表示队列为空。 2. **判断队列是否为空**:当队头指针和队尾指针相等时,队列为空。 3. **判断队列是否已满**:当队尾指针的下一个位置是队头指针时,队列已满。 4. **入队操作**:在队列不满的情况下,将元素放入队尾,并将队尾指针向后移动一位。 5. **出队操作**:在队列不为空的情况下,取出队头元素,并将队头指针向后移动一位。 6. **获取队头元素**:在队列不为空的情况下,返回队头元素的值。 7. **获取队列长度**:通过计算队尾指针和队头指针的差值得到队列的长度。 8. **打印队列所有元素**:从队头指针开始,依次打印队列中的元素,直到队尾指针。 ### 主函数测试 主函数中首先展示了队列为空的情况,然后进行入队操作将队列填满,展示队列满的情况,接着获取队头元素队列长度,最后进行出队操作将队列清空,展示队列空的情况。
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