#include<list>类的用法

本文详细介绍了C++ STL中的List容器及其各种操作方法,包括如何创建List对象、添加和删除元素、遍历List等,并通过示例展示了如何使用List容器处理整型和字符型数据。

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Lists将元素按顺序储存在链表中. 与 向量(vectors)相比, 它允许快速的插入和删除,但是随机访问却比较慢.


assign() 给list赋值 
back() 返回最后一个元素 
begin() 返回指向第一个元素的迭代器 
clear() 删除所有元素 
empty() 如果list是空的则返回true 
end() 返回末尾的迭代器 
erase() 删除一个元素 
front() 返回第一个元素 
get_allocator() 返回list的配置器 
insert() 插入一个元素到list中 
max_size() 返回list能容纳的最大元素数量 
merge() 合并两个list 
pop_back() 删除最后一个元素 
pop_front() 删除第一个元素 
push_back() 在list的末尾添加一个元素 
push_front() 在list的头部添加一个元素 
rbegin() 返回指向第一个元素的逆向迭代器 
remove() 从list删除元素 
remove_if() 按指定条件删除元素 
rend() 指向list末尾的逆向迭代器 
resize() 改变list的大小 
reverse() 把list的元素倒转 
size() 返回list中的元素个数 
sort() 给list排序 
splice() 合并两个list 
swap() 交换两个list 
unique() 删除list中重复的元素

 

 

 

#include <iostream>
#include <list>
#include <numeric>
#include <algorithm>

using namespace std;

//创建一个list容器的实例LISTINT
typedef list<int> LISTINT;

//创建一个list容器的实例LISTCHAR
typedef list<char> LISTCHAR;

void main(void)
{
    //--------------------------
    //用list容器处理整型数据
    //--------------------------
    //用LISTINT创建一个名为listOne的list对象
    LISTINT listOne;
    //声明i为迭代器
    LISTINT::iterator i;

    //从前面向listOne容器中添加数据
    listOne.push_front (2);
    listOne.push_front (1);

    //从后面向listOne容器中添加数据
    listOne.push_back (3);
    listOne.push_back (4);

    //从前向后显示listOne中的数据
    cout<<"listOne.begin()--- listOne.end():"<<endl;
    for (i = listOne.begin(); i != listOne.end(); ++i)
        cout << *i << " ";
    cout << endl;

    //从后向后显示listOne中的数据
LISTINT::reverse_iterator ir;
    cout<<"listOne.rbegin()---listOne.rend():"<<endl;
    for (ir =listOne.rbegin(); ir!=listOne.rend();ir++) {
        cout << *ir << " ";
    }
    cout << endl;

    //使用STL的accumulate(累加)算法
    int result = accumulate(listOne.begin(), listOne.end(),0);
    cout<<"Sum="<<result<<endl;
    cout<<"------------------"<<endl;

    //--------------------------
    //用list容器处理字符型数据
    //--------------------------

    //用LISTCHAR创建一个名为listOne的list对象
    LISTCHAR listTwo;
    //声明i为迭代器
    LISTCHAR::iterator j;

    //从前面向listTwo容器中添加数据
    listTwo.push_front ('A');
    listTwo.push_front ('B');

    //从后面向listTwo容器中添加数据
    listTwo.push_back ('x');
    listTwo.push_back ('y');

    //从前向后显示listTwo中的数据
    cout<<"listTwo.begin()---listTwo.end():"<<endl;
    for (j = listTwo.begin(); j != listTwo.end(); ++j)
        cout << char(*j) << " ";
    cout << endl;

    //使用STL的max_element算法求listTwo中的最大元素并显示
    j=max_element(listTwo.begin(),listTwo.end());
    cout << "The maximum element in listTwo is: "<<char(*j)<<endl;
}

#include <iostream>
#include <list>

using namespace std;
typedef list<int> INTLIST;

//从前向后显示list队列的全部元素
void put_list(INTLIST list, char *name)
{
    INTLIST::iterator plist;

    cout << "The contents of " << name << " : ";
    for(plist = list.begin(); plist != list.end(); plist++)
        cout << *plist << " ";
    cout<<endl;
}

//测试list容器的功能
void main(void)
{
//list1对象初始为空
    INTLIST list1;   
    //list2对象最初有10个值为6的元素 
    INTLIST list2(10,6); 
    //list3对象最初有3个值为6的元素 
    INTLIST list3(list2.begin(),--list2.end());

    //声明一个名为i的双向迭代器
    INTLIST::iterator i;

    //从前向后显示各list对象的元素
    put_list(list1,"list1");
    put_list(list2,"list2");
    put_list(list3,"list3");
    
//从list1序列后面添加两个元素
list1.push_back(2);
list1.push_back(4);
cout<<"list1.push_back(2) and list1.push_back(4):"<<endl;
    put_list(list1,"list1");

//从list1序列前面添加两个元素
list1.push_front(5);
list1.push_front(7);
cout<<"list1.push_front(5) and list1.push_front(7):"<<endl;
    put_list(list1,"list1");

//在list1序列中间插入数据
list1.insert(++list1.begin(),3,9);
cout<<"list1.insert(list1.begin()+1,3,9):"<<endl;
    put_list(list1,"list1");

//测试引用类函数
cout<<"list1.front()="<<list1.front()<<endl;
cout<<"list1.back()="<<list1.back()<<endl;

//从list1序列的前后各移去一个元素
list1.pop_front();
list1.pop_back();
cout<<"list1.pop_front() and list1.pop_back():"<<endl;
    put_list(list1,"list1");

//清除list1中的第2个元素
list1.erase(++list1.begin());
cout<<"list1.erase(++list1.begin()):"<<endl;
    put_list(list1,"list1");

//对list2赋值并显示
list2.assign(8,1);
cout<<"list2.assign(8,1):"<<endl;
    put_list(list2,"list2");

//显示序列的状态信息
cout<<"list1.max_size(): "<<list1.max_size()<<endl;
cout<<"list1.size(): "<<list1.size()<<endl;
cout<<"list1.empty(): "<<list1.empty()<<endl;

//list序列容器的运算
    put_list(list1,"list1");
    put_list(list3,"list3");
cout<<"list1>list3: "<<(list1>list3)<<endl;
cout<<"list1<list3: "<<(list1<list3)<<endl;

//对list1容器排序
list1.sort();
    put_list(list1,"list1");
    
//结合处理
list1.splice(++list1.begin(), list3);
    put_list(list1,"list1");
    put_list(list3,"list3"); 
}

补充:STL标准函数find进行vector 、list链表查找

#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>

class example
{
public:
example(int val)
{
i = val;
}

bool operator==(example const & rhs)
{
return (i == rhs.i) ? true : false;
}

private:
int i;
};
using namespace std;
int main(void)
{
vector<example> ve;
ve.push_back(1);
vector<example>::iterator it;
example elem(1);
it = find(ve.begin(), ve.end(), elem);
cout<<boolalpha<<(*it == elem);
}

### C++中包含 `<cstdint>` 头文件时遇到的编译错误解决方案 当在C++项目中尝试包含标准库头文件如`<cstdint>`却遭遇编译器报告找不到该文件的情况,通常意味着开发环境配置存在问题。对于提到的具体案例,在Visual Studio环境中未能成功识别并加载`<cstdint>`头文件,这可能是因为项目的属性设置不正确或是安装过程中缺少必要的组件。 #### 检查和修正项目属性设置 确保所使用的Visual Studio版本支持C++11及以上标准,因为`<cstdint>`是在这些标准之后被加入到ISO C++中的。如果使用的是较新的Visual Studio版本,默认情况下应该已经启用了对现代C++特性的支持。然而,仍需确认以下几个方面: - **平台工具集**:验证当前项目是否选择了合适的平台工具集(Platform Toolset),比如v142对应于VS 2019, v143对应于VS 2022等。可以通过右键点击解决方案资源管理器里的项目名称 -> 属性(Property) -> 配置属性(Configuration Properties) -> 常规(General),找到“平台工具集”。 - **字符集(Character Set)**:同样位于上述路径下的选项卡里,“字符集”应设为“多字节字符集(Multi-byte Character Set)”或“Unicode字符集”,而不是“未设置”。虽然这对处理`<cstdint>`并非绝对必要,但在某些场景下会影响其他依赖项的行为[^2]。 #### 安装缺失的SDK或其他必需组件 有时即使IDE本身已正确安装,也可能由于Windows SDK版本过旧而导致无法解析最新的C++特性。此时建议更新至最新版的Windows SDK,并通过修改项目属性来指定要链接的新版SDK。具体操作方法同上一步骤相似,只需额外关注“Windows SDK版本”的选择即可。 另外值得注意的一点是,部分开发者可能会习惯性地添加自定义路径以便访问第三方库,但这可能导致冲突或者覆盖掉默认的标准库位置。因此务必谨慎对待任何关于附加包含目录的操作,除非确实有必要这样做。 #### 使用预编译头优化大型项目构建效率 考虑到引用材料提及了#pragma once以及多个常用STL容器别的引入方式,这里可以考虑采用预编译头技术以加快复杂工程项目内的多次编译过程。创建一个名为pch.h(precompiled header file) 的新文件并将所有频繁使用的全局声明放进去;接着让其余源码单元继承这个前置声明集合而非各自单独重复导入相同的模块。不过需要注意的是,这种方法适用于那些几乎每次都会用到的基础设施级接口定义,而对于像`<cstdint>`这样相对独立的功能型扩展来说,则不必强制纳入其中[^1]。 ```cpp // pch.h 文件内容示例 #ifndef PCH_H #define PCH_H #include <windows.h> #include <algorithm> #include <cstdint> // 此处即为所需整数型的固定宽度表示法所在的头文件 #include <functional> #include <list> #include <map> #include <set> #include <string> #include <vector> #endif //PCH_H ``` 最后提醒一点,尽管可以在一定程度上模仿GCC/G++行为向Visual Studio中手动植入似`<bits/stdc++.h>`这样的全量封装包,但从长远来看并不推荐这么做,毕竟不同编译系统的内部实现细节存在差异,强行适配反而容易埋下隐患。相反,应当鼓励按照官方文档指导逐步熟悉目标平台上特有的最佳实践模式[^3]。
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