TouchGFX—DynamicGraph学习

TouchGFX的4.21.4版本引入了新特性,允许用户设置水平和垂直网格线以及相应的标签。要查看轴标签,需记得设定区域边缘。这一更新增强了界面设计和用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

TouchGFX版本4.21.4

属性窗口如下

 

 可设置水平网格线和垂直网格线,以及水平标签和垂直标签(还得记得设置区域边缘才能看到水平和垂直轴的标签)

 

### TouchGFX 控件使用教程 #### 创建和配置基本控件 由于当前版本的 TouchGFX Designer 不支持自定义控件的创建[^1],因此对于任何特殊需求的控件,开发者需编写相应的代码并将其嵌入到视图的用户代码部分。 在 TouchGFX 中,控件通常由 `touchgfx::Container` 或其派生类表示。这些容器可以容纳其他子控件,并允许布局管理和事件处理。为了向应用程序添加交互功能,如点击响应,可以通过继承特定的接口来实现监听器模式。例如,在按钮上添加点击监听器: ```cpp class MyButton : public touchgfx::Button, public touchgfx::ClickListener { public: MyButton() : Button(), ClickListener() { setWidth(200); setHeight(50); setText("Click Me"); // 注册自己作为点击监听者 addClickListener(*this); // 设置背景颜色和其他属性... } protected: virtual void handleClickEvent(const touchgfx::Click& click) override { // 处理点击逻辑 trace.info("Button clicked!"); } }; ``` 这段代码展示了如何扩展标准按钮组件以包含额外的行为——当检测到触摸输入时触发回调函数 `handleClickEvent()` 来执行指定操作[^2]。 #### 文件与项目结构概述 TouchGFX 采用了一种清晰而模块化的架构来进行代码组织。整个项目的构建基于三个主要层次:框架系统、生成代码以及用户编写的业务逻辑[^3]。这种分离使得维护变得容易得多;同时也有助于团队协作开发大型应用。 具体来说,“generated”目录下包含了所有通过图形化工具定义好的UI元素及其关联数据。每当设计师修改了界面设计方案之后,这部分内容就会被重新生成而不影响手写的核心算法或个性化定制部分。 #### 时间线动画效果的应用实例 除了静态展示外,动态变化也是现代GUI不可或缺的一部分。利用内置的时间轴机制,能够轻松地让页面内的对象按照预定规律发生变化,像位移、透明度调整等都属于此类特效范畴内[^4]。 以下是关于如何令某个标签逐渐淡入的例子: ```cpp void ScreenClass::setupScreen() { Label* label = new Label(); // 初始化标签样式... timeline.add(tween(label->getAlphaProperty(), 0, 255, EasingEquations::cubicEaseInOut)); } ``` 在这个片段里,`timeline` 对象负责管理一系列按顺序发生的过渡过程。这里指定了目标属性 (`alpha`) 的起始值为零(完全不可见),结束状态则设为全不透明 (255),并且选择了合适的缓动方程式控制速度曲线。
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