设计模式:22、代理模式

目录

0、定义

1、代理模式的三种角色

2、代理模式的UML类图

3、示例代码


0、定义

        为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

1、代理模式的三种角色

  • 抽象主题(Subject):抽象主题是一个接口,该接口是对象和它的代理所共用的接口,即是实际主题角色和代理角色实例所实现的接口。
  • 实际主题(RealSubject):实际主题是实现抽象主题接口的类。实际主题的实例是代理角色(proxy)实例所要代理的对象。
  • 代理(Proxy):代理是实现抽象主题的类。代理含有主题接口声明的变量,该变量用来存放实际主题角色的实例引用,这样一来,代理的实例就可以控制对它所包含的实际主题角色的实例访问,即可以控制对它所代理对象的访问。

2、代理模式的UML类图

3、示例代码

抽象主题

package xyz.jangle.design.proxy;

public interface Subject {
	
	public void request();

}

 具体主题

package xyz.jangle.design.proxy;

public class RealSubject implements Subject {

	@Override
	public void request() {
		System.out.println("to do something ");
	}

}

代理

package xyz.jangle.design.proxy;

public class Proxy implements Subject {
	
	private Subject subject;
	
	Proxy(){
		subject = new RealSubject();
	}

	@Override
	public void request() {
		subject.request();
	}

}

客户端(使用)

package xyz.jangle.design.proxy;

public class AppMain22 {

	public static void main(String[] args) {
		
		Proxy proxy = new Proxy();
		proxy.request();

	}

}

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