设计模式:20、状态模式(状态对象)

目录

0、定义

1、状态模式的三种角色

2、状态模式的UML类图

3、示例代码


0、定义

        允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

1、状态模式的三种角色

  • 环境(Context):环境是一个类,该类有抽象状态(State)声明的变量,可以引用任何具体状态类的实例。用户对该环境(Context)类的实例在某种状态下的行为感兴趣。
  • 抽象状态(State):抽象状态是一个接口或抽象类。抽象状态中定义了与环境(Context)的一个特定状态相关的若干个方法。
  • 具体状态(Concrete State):具体状态是实现抽象状态的类。

2、状态模式的UML类图

3、示例代码

抽象状态

package xyz.jangle.design.state;
/**
 * 抽象状态
 * @author Administrator
 *
 */
public abstract class State {
	
	public abstract void handle();

}

具体状态A (对拓展开放,可创建多个具体状态)

package xyz.jangle.design.state;

public class ConcreteStateA extends State {

	@Override
	public void handle() {
		System.out.println("to do something A ");
	}

}

具体状态B

package xyz.jangle.design.state;

public class ConcreteStateB extends State {

	@Override
	public void handle() {
		System.out.println("to do something B ");
	}

}

环境(上下文)(对修改关闭)

package xyz.jangle.design.state;

public class Context {
	
	private State state;
	
	public void request() {
		if(state != null)
			state.handle();
	}
	
	public void setState(State state) {
		this.state = state;
	}

}

客户端(使用)

package xyz.jangle.design.state;
/**
 * 状态模式
 * @author Administrator
 *
 */
public class AppMain20 {

	public static void main(String[] args) {
		ConcreteStateA stateA = new ConcreteStateA();
		Context context = new Context();
		context.setState(stateA);
		context.request();
		
		context.setState(new ConcreteStateB());	//切换状态B
		context.request();
	}

}

运行结果

to do something A 
to do something B 

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