C++杂七杂八


一、extern "C"

     C++支持函数重载,C不支持。void foo(int x, int y) 函数被C编译后在库中的名字为_foo,在C++编译后库中名字类似_foo_int_int。

     C++提供extern "C"解决名字匹配问题。


二、 #define 

     注意:将表达式中的所有参数用括号括起来。e.g.  #define MIN(A, B)   ((A) <= (B) ? (A) : (B)


三、mutable

    mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。

 在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。

 我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。


四、sizeof()

    注意数据对齐;

    虚函数表占1个指针大小;

    sizeof计算栈中分配的大小,而静态变量存放在全局数据区,不会计算在内:

    class A

    {public:

            int a;

            static int b;

            A();

            ~A()

    }

    sizeof(A)=4


五、inline

    内敛函数与普通函数相比可以加快程序的运行速度,因为不需要中断调用,在编译的时候内敛函数可以直接被镶嵌到目标代码中。

    内敛函数要做参数类型检查,优于宏定义。(宏不是函数,只是在编译前将程序中有关字符串替换为宏体;inline是函数,但在编译中不产生单独代码,而是将有关代码嵌入到调用处)

    一般用于:函数不断被重复调用,且该函数只有简单的几行、不包含循环语句。


六、sizeof和strlen的区别

1.sizeof操作符的结果类型是size_t,它在头文件中typedef为unsigned int类型。 该类型保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小。 

2.sizeof是算符,strlen是函数。 

3.sizeof可以用类型做参数,strlen只能用char*做参数,且必须是以''\0''结尾的。 
   sizeof还可以用函数做参数,比如: 
          short f(); 
          printf("%d\n", sizeof(f())); 
   输出的结果是sizeof(short),即2。 

4.数组做sizeof的参数不退化,传递给strlen就退化为指针了。 

5.大部分编译程序 在编译的时候就把sizeof计算过了,是类型或是变量的长度。这就是sizeof(x)可以用来定义数组维数的原因 :
char str[20]="0123456789"; 
int a=strlen(str); //a=10; 
int b=sizeof(str); //而b=20; 

6.strlen的结果要在运行的时候才能计算出来,时用来计算字符串的长度,不是类型占内存的大小。 

7.sizeof后如果是类型必须加括弧,如果是变量名可以不加括弧。这是因为sizeof是个操作符不是个函数。 

8.当适用了于一个结构类型时或变量, sizeof 返回实际的大小, 当适用一静态地空间数组, sizeof 归还全部数组的尺寸。 sizeof 操作符不能返回动态地被分派了的数组或外部的数组的尺寸。

9.数组作为参数传给函数时传的是指针而不是数组,传递的是数组的首地址, 如: 
fun(char [8]) 
fun(char []) 
都等价于 fun(char *) 
在C++里参数传递数组永远都是传递指向数组首元素的指针,编译器不知道数组的大小 。如果想在函数内知道数组的大小, 需要这样做:进入函数后用memcpy拷贝出来,长度由另一个形参传进去 :
fun(unsiged char *p1, int len) 

unsigned char* buf = new unsigned char[len+1] 
memcpy(buf, p1, len); 



我们能常在用到 sizeof 和 strlen 的时候,通常是计算字符串数组的长度 
看了上面的详细解释,发现两者的使用还是有区别的,从这个例子可以看得很清楚: 
char str[20]="0123456789"; 
int a=strlen(str); //a=10; >>>> strlen 计算字符串的长度,以结束符 0x00 为字符串结束。 
int b=sizeof(str); //而b=20; >>>> sizeof 计算的则是分配的数组 str[20] 所占的内存空间的大小,不受里面存储的内容改变。 

上面是对静态数组处理的结果,如果是对指针,结果就不一样了 
char* ss = "0123456789"; 
sizeof(ss)  结果 4 ===》ss是指向字符串常量的字符指针,sizeof 获得的是一个指针的之所占的空间,应该是 长整型的,所以是4 
sizeof(*ss)  结果 1 ===》*ss是第一个字符 其实就是获得了字符串的第一位'0' 所占的内存空间,是char类 型的,占了 1 位 
strlen(ss)= 10 >>>> 如果要获得这个字符串的长度,则一定要使用 strlen


七、函数指针

1.  float(**def)[10]def为二级指针,指向一个一维数组的指针,数组元素都为float

2. double*(*gh)[10]gh为指向一个一维数组的指针,数组元素都为double*

3.  double(*f[10])()f为一个数组,数组有10个元素,元素为函数指针,指向返回值为double的无参数的函数

4. int*((*b)[10])同int*(*b)[10]

5. long(* fun)(int)fun为指向返回值为long的参数为int的函数的指针

6.  int(*(*F)(int,int))(int)F为函数指针,指向返回值为函数指针的参数为(int,int)的函数指针,其返回的函数指针指向返回值为int参数为int的函数


八、智能指针auto_ptr

已有智能指针 boost::shared_ptr见后说明


转载出处http://blog.youkuaiyun.com/hackbuteer1/article/details/7561235

智能指针(smart pointer)是存储指向动态分配(堆)对象指针的类,用于生存期控制,能够确保自动正确的销毁动态分配的对象,防止内存泄露。它的一种通用实现技术是使用引用计数(reference count)。智能指针类将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪该类有多少个对象共享同一指针。每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1;当对象作为另一对象的副本而创建时,拷贝构造函数拷贝指针并增加与之相应的引用计数;对一个对象进行赋值时,赋值操作符减少左操作数所指对象的引用计数(如果引用计数为减至0,则删除对象),并增加右操作数所指对象的引用计数;调用析构函数时,构造函数减少引用计数(如果引用计数减至0,则删除基础对象)。
    智能指针就是模拟指针动作的类。所有的智能指针都会重载 -> 和 * 操作符。智能指针还有许多其他功能,比较有用的是自动销毁。这主要是利用栈对象的有限作用域以及临时对象(有限作用域实现)析构函数释放内存。当然,智能指针还不止这些,还包括复制时可以修改源对象等。智能指针根据需求不同,设计也不同(写时复制,赋值即释放对象拥有权限、引用计数等,控制权转移等)。auto_ptr 即是一种常见的智能指针。
     智能指针通常用类模板实现:

[cpp]  view plain copy
  1. template <class T>  
  2. class smartpointer  
  3. {  
  4. private:  
  5.     T *_ptr;  
  6. public:  
  7.     smartpointer(T *p) : _ptr(p)  //构造函数  
  8.     {  
  9.     }  
  10.     T& operator *()        //重载*操作符  
  11.     {  
  12.         return *_ptr;  
  13.     }  
  14.     T* operator ->()       //重载->操作符  
  15.     {  
  16.         return _ptr;  
  17.     }  
  18.     ~smartpointer()        //析构函数  
  19.     {  
  20.         delete _ptr;  
  21.     }  
  22. };  
实现引用计数有两种经典策略,在这里将使用其中一种,这里所用的方法中,需要定义一个单独的具体类用以封装引用计数和相关指针:
[cpp]  view plain copy
  1. // 定义仅由HasPtr类使用的U_Ptr类,用于封装使用计数和相关指针  
  2. // 这个类的所有成员都是private,我们不希望普通用户使用U_Ptr类,所以它没有任何public成员  
  3. // 将HasPtr类设置为友元,使其成员可以访问U_Ptr的成员  
  4. class U_Ptr  
  5. {  
  6.     friend class HasPtr;  
  7.     int *ip;  
  8.     size_t use;  
  9.     U_Ptr(int *p) : ip(p) , use(1)  
  10.     {  
  11.         cout << "U_ptr constructor called !" << endl;  
  12.     }  
  13.     ~U_Ptr()  
  14.     {  
  15.         delete ip;  
  16.         cout << "U_ptr distructor called !" << endl;  
  17.     }  
  18. };  
        HasPtr类需要一个析构函数来删除指针。但是,析构函数不能无条件的删除指针。”
      条件就是引用计数。
如果该对象被两个指针所指,那么删除其中一个指针,并不会调用该指针的析构函数,因为此时还有另外一个指针指向该对象。看来,智能指针主要是预防不当的析构行为,防止出现悬垂指针。


     如上图所示,HasPtr就是智能指针,U_Ptr为计数器;里面有个变量use和指针ip,use记录了*ip对象被多少个HasPtr对象所指。假设现在又两个HasPtr对象p1、p2指向了U_Ptr,那么现在我delete  p1,use变量将自减1,  U_Ptr不会析构,那么U_Ptr指向的对象也不会析构,那么p2仍然指向了原来的对象,而不会变成一个悬空指针。当delete p2的时候,use变量将自减1,为0。此时,U_Ptr对象进行析构,那么U_Ptr指向的对象也进行析构,保证不会出现内存泄露。 
    包含指针的类需要特别注意复制控制,原因是复制指针时只复制指针中的地址,而不会复制指针指向的对象。
    大多数C++类用三种方法之一管理指针成员
    (1)不管指针成员。复制时只复制指针,不复制指针指向的对象。当其中一个指针把其指向的对象的空间释放后,其它指针都成了悬浮指针。这是一种极端
    (2)当复制的时候,即复制指针,也复制指针指向的对象。这样可能造成空间的浪费。因为指针指向的对象的复制不一定是必要的。
   (3) 第三种就是一种折中的方式。利用一个辅助类来管理指针的复制。原来的类中有一个指针指向辅助类,辅助类的数据成员是一个计数器和一个指针(指向原来的)(此为本次智能指针实现方式)。
     其实,智能指针的引用计数类似于java的垃圾回收机制:java的垃圾的判定很简答,如果一个对象没有引用所指,那么该对象为垃圾。系统就可以回收了。
     HasPtr 智能指针的声明如下,保存一个指向U_Ptr对象的指针,U_Ptr对象指向实际的int基础对象,代码如下:

[cpp]  view plain copy
  1. #include<iostream>  
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. // 定义仅由HasPtr类使用的U_Ptr类,用于封装使用计数和相关指针  
  5. // 这个类的所有成员都是private,我们不希望普通用户使用U_Ptr类,所以它没有任何public成员  
  6. // 将HasPtr类设置为友元,使其成员可以访问U_Ptr的成员  
  7. class U_Ptr  
  8. {  
  9.     friend class HasPtr;  
  10.     int *ip;  
  11.     size_t use;  
  12.     U_Ptr(int *p) : ip(p) , use(1)  
  13.     {  
  14.         cout << "U_ptr constructor called !" << endl;  
  15.     }  
  16.     ~U_Ptr()  
  17.     {  
  18.         delete ip;  
  19.         cout << "U_ptr distructor called !" << endl;  
  20.     }  
  21. };  
  22.   
  23. class HasPtr  
  24. {  
  25. public:  
  26.     // 构造函数:p是指向已经动态创建的int对象指针  
  27.     HasPtr(int *p, int i) : ptr(new U_Ptr(p)) , val(i)  
  28.     {  
  29.         cout << "HasPtr constructor called ! " << "use = " << ptr->use << endl;  
  30.     }  
  31.   
  32.     // 复制构造函数:复制成员并将使用计数加1  
  33.     HasPtr(const HasPtr& orig) : ptr(orig.ptr) , val(orig.val)  
  34.     {  
  35.         ++ptr->use;  
  36.         cout << "HasPtr copy constructor called ! " << "use = " << ptr->use << endl;  
  37.     }  
  38.   
  39.     // 赋值操作符  
  40.     HasPtr& operator=(const HasPtr&);  
  41.   
  42.     // 析构函数:如果计数为0,则删除U_Ptr对象  
  43.     ~HasPtr()  
  44.     {  
  45.         cout << "HasPtr distructor called ! " << "use = " << ptr->use << endl;  
  46.         if (--ptr->use == 0)  
  47.             delete ptr;  
  48.     }  
  49.   
  50.     // 获取数据成员  
  51.     int *get_ptr() const  
  52.     {  
  53.         return ptr->ip;  
  54.     }  
  55.     int get_int() const  
  56.     {  
  57.         return val;  
  58.     }  
  59.   
  60.     // 修改数据成员  
  61.     void set_ptr(int *p) const  
  62.     {  
  63.         ptr->ip = p;  
  64.     }  
  65.     void set_int(int i)  
  66.     {  
  67.         val = i;  
  68.     }  
  69.   
  70.     // 返回或修改基础int对象  
  71.     int get_ptr_val() const  
  72.     {  
  73.         return *ptr->ip;  
  74.     }  
  75.     void set_ptr_val(int i)  
  76.     {  
  77.         *ptr->ip = i;  
  78.     }  
  79. private:  
  80.     U_Ptr *ptr;   //指向使用计数类U_Ptr  
  81.     int val;  
  82. };  
  83. HasPtr& HasPtr::operator = (const HasPtr &rhs)  //注意,这里赋值操作符在减少做操作数的使用计数之前使rhs的使用技术加1,从而防止自我赋值  
  84. {  
  85.     // 增加右操作数中的使用计数  
  86.     ++rhs.ptr->use;  
  87.     // 将左操作数对象的使用计数减1,若该对象的使用计数减至0,则删除该对象  
  88.     if (--ptr->use == 0)  
  89.         delete ptr;  
  90.     ptr = rhs.ptr;   // 复制U_Ptr指针  
  91.     val = rhs.val;   // 复制int成员  
  92.     return *this;  
  93. }  
  94.   
  95. int main(void)  
  96. {  
  97.     int *pi = new int(42);  
  98.     HasPtr *hpa = new HasPtr(pi, 100);    // 构造函数  
  99.     HasPtr *hpb = new HasPtr(*hpa);     // 拷贝构造函数  
  100.     HasPtr *hpc = new HasPtr(*hpb);     // 拷贝构造函数  
  101.     HasPtr hpd = *hpa;     // 拷贝构造函数  
  102.   
  103.     cout << hpa->get_ptr_val() << " " << hpb->get_ptr_val() << endl;  
  104.     hpc->set_ptr_val(10000);  
  105.     cout << hpa->get_ptr_val() << " " << hpb->get_ptr_val() << endl;  
  106.     hpd.set_ptr_val(10);  
  107.     cout << hpa->get_ptr_val() << " " << hpb->get_ptr_val() << endl;  
  108.     delete hpa;  
  109.     delete hpb;  
  110.     delete hpc;  
  111.     cout << hpd.get_ptr_val() << endl;  
  112.     return 0;  
  113. }  
这里的赋值操作符比较麻烦,且让我用图表分析一番:
假设现在又两个智能指针p1、 p2,一个指向内容为42的内存,一个指向内容为100的内存,如下图:


现在,我要做赋值操作,p2 = p1。对比着上面的
[cpp]  view plain copy
  1. HasPtr& operator=(const HasPtr&);   // 赋值操作符  
此时,rhs就是p1,首先将p1指向的ptr的use加1,
[cpp]  view plain copy
  1. ++rhs.ptr->use;     // 增加右操作数中的使用计数  
然后,做:
[cpp]  view plain copy
  1. if (--ptr->use == 0)  
  2.         delete ptr;  
因为,原先p2指向的对象现在p2不在指向,那么该对象就少了一个指针去指,所以,use做自减1;
此时,条件成立。因为u2的use为1。那么,运行U_Ptr的析构函数,而在U_Ptr的析构函数中,做了delete ip操作,所以释放了内存,不会有内存泄露的问题。
接下来的操作很自然,无需多言:

[cpp]  view plain copy
  1. ptr = rhs.ptr;   // 复制U_Ptr指针  
  2.     val = rhs.val;   // 复制int成员  
  3.     return *this;  
做完赋值操作后,那么就成为如下图所示了。红色标注的就是变化的部分:

而还要注意的是,重载赋值操作符的时候,一定要注意的是,检查自我赋值的情况。
如图所示:


此时,做p1 = p1的操作。那么,首先u1.use自增1,为2;然后,u1.use自减1,为1。那么就不会执行delete操作,剩下的操作都可以顺利进行。按《C++ primer》说法,“这个赋值操作符在减少左操作数的使用计数之前使rhs的使用计数加1,从而防止自身赋值”。哎,反正我是那样理解的。当然,赋值操作符函数中一来就可以按常规那样:
[cpp]  view plain copy
  1. if(this == &rhs)  
  2.         return *this;  
运行结果如下图:



转载出处http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2008/09/19/1294521.html
Boost智能指针——shared_ptr

boost::scoped_ptr虽然简单易用,但它不能共享所有权的特性却大大限制了其使用范围,而boost::shared_ptr可以解决这一局限。顾名思义,boost::shared_ptr是可以共享所有权的智能指针,首先让我们通过一个例子看看它的基本用法:

#include <string>
#include <iostream>
#include <boost/shared_ptr.hpp>

class implementation
{
public:
    ~implementation() { std::cout <<"destroying implementation\n"; }
    void do_something() { std::cout << "did something\n"; }
};

void test()
{
    boost::shared_ptr<implementation> sp1(new implementation());
    std::cout<<"The Sample now has "<<sp1.use_count()<<" references\n";

    boost::shared_ptr<implementation> sp2 = sp1;
    std::cout<<"The Sample now has "<<sp2.use_count()<<" references\n";
    
    sp1.reset();
    std::cout<<"After Reset sp1. The Sample now has "<<sp2.use_count()<<" references\n";

    sp2.reset();
    std::cout<<"After Reset sp2.\n";
}

void main()
{
    test();
}

该程序的输出结果如下:

The Sample now has 1 references
The Sample now has 2 references
After Reset sp1. The Sample now has 1 references
destroying implementation
After Reset sp2.

可以看到,boost::shared_ptr指针sp1和sp2同时拥有了implementation对象的访问权限,且当sp1和sp2都释放对该对象的所有权时,其所管理的的对象的内存才被自动释放。在共享对象的访问权限同时,也实现了其内存的自动管理。

boost::shared_ptr的内存管理机制:

boost::shared_ptr的管理机制其实并不复杂,就是对所管理的对象进行了引用计数,当新增一个boost::shared_ptr对该对象进行管理时,就将该对象的引用计数加一;减少一个boost::shared_ptr对该对象进行管理时,就将该对象的引用计数减一,如果该对象的引用计数为0的时候,说明没有任何指针对其管理,才调用delete释放其所占的内存。

上面的那个例子可以的图示如下:

  1. sp1对implementation对象进行管理,其引用计数为1 
  2. 增加sp2对implementation对象进行管理,其引用计数增加为2 
  3. sp1释放对implementation对象进行管理,其引用计数变为1 
  4. sp2释放对implementation对象进行管理,其引用计数变为0,该对象被自动删除 

boost::shared_ptr的特点:

和前面介绍的boost::scoped_ptr相比,boost::shared_ptr可以共享对象的所有权,因此其使用范围基本上没有什么限制(还是有一些需要遵循的使用规则,下文中介绍),自然也可以使用在stl的容器中。另外它还是线程安全的,这点在多线程程序中也非常重要。

转自http://www.tuicool.com/articles/Ff2M3m7

使用 boost::shared_ptr的注意事项

(1)  不要把一个原生指针给多个shared_ptr管理 

int* ptr = new int;
boost::shared_ptr<int> p1(ptr);
boost::shared_ptr<int> p2(ptr);

这样做会导致ptr会被释放两次。在实际应用中,保证除了第一个shared_ptr使用ptr定义之外,后面的都采用p1来操作,就不会出现此类问题。

(2)  不要在函数实参里创建shared_ptr

function(shared_ptr<int>(new int), g());  //有缺陷
    //可能的过程是先new int,然后调g(),g()发生异常,shared_ptr<int>没有创建,int内存泄露
    //推荐写法
    shared_ptr<int> p(new int());
    f(p, g()); 

(3)  shared_ptr作为被保护的对象的成员时,小心因循环引用造成无法释放资源。

简单的例子: 

class parent;
class children;
typedef boost::shared_ptr<parent> parent_ptr;
typedef boost::shared_ptr<children> children_ptr;

class parent {
public:
    children_ptr children;
};

class children {public:
    parent_ptr parent;
};
void test()
{
    boost::shared_ptr<parent> father( new parent);
    boost::shared_ptr<children> son(new children);
    father->children = son;  //user_count() == 2
    son->parent = father;  //user_count() == 2
}
 

在这个例子中,出现了循环引用计数,赋值后use_count()变为2,出函数后变为1,资源无法被释放。boost的解决方法是采用 weak_ptr来保存。 

class parent {public:
   boost::weak_ptr<children> children;
};

class children {public:
     boost::weak_ptr<father> parent;
};
 

因为boost不会影响weak_ptr不会影响引用计数,不会造成循环引用计数。

  (4)  不要把this指针给shared_ptr

将this指针赋给shared_ptr会出现this指针被释放两次的危险,如下面的代码,会在t释放时析构一次,shared_ptr释放时析构一次。 

class test {
  public:
    boost::shared_ptr<test> pget() {
      return boost::shared_ptr<test>(this);
  }        
};

test t;
boost::shared_ptr<test> pt = t.pget();
 

boost库提供的解决方法是:使用enable_shared_from_this来实现。 

class test : public boost::enable_shared_from_this<test> {
  public:
    boost::shared_ptr<test> pget() {
      return shared_from_this();
  }        
};

test t;
boost::shared_ptr<test> pt = t.pget();

九、深拷贝与浅拷贝

转自http://www.cnblogs.com/CHYGO/articles/1916427.html

深拷贝与浅拷贝需要知道的基本概念和知识:

(1)什么时候用到拷贝函数?

  a.一个对象以值传递的方式传入函数体; 
  b.一个对象以值传递的方式从函数返回;
  c.一个对象需要通过另外一个对象进行初始化。

如果在类中没有显式地声明一个拷贝构造函数,那么,编译器将会自动生成一个默认的拷贝构造函数,该构造函数完成对象之间的位拷贝。位拷贝又称浅拷贝

(2)什么叫深拷贝?什么是浅拷贝?两者异同?

自定义拷贝构造函数是一种良好的编程风格,它可以阻止编译器形成默认的拷贝构造函数,提高源码效率。  
深如果一个类拥有资源,当这个类的对象发生复制过程的时候,资源重新分配,这个过程就是深拷贝,反之,没有重新分配资源,就是浅拷贝。  

(3)深拷贝好还是浅拷贝好?

如果实行位拷贝,也就是把对象里的值完全复制给另一个对象,如A=B。这时,如果B中有一个成员变量指针已经申请了内存,那A中的那个成员变量也指向同一块内存。这就出现了问题:当B把内存释放了(如:析构),这时A内的指针就是野指针了,出现运行错误。



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