irrlicht引擎:真实的水面渲染

本文介绍了使用Irrlicht引擎实现水面镜像效果的过程。作者最初尝试手工计算镜面反射矩阵但未成功,最终通过WaterNode扩展实现了所需效果。文中还提到了HLSL版本的表现良好,而GL版本可能存在RTT问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先上图

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本来说是做镜子效果的,结果手工计算的镜面反射矩阵应用在irrlicht相机上的时候,始终无法出现效果,只能去网上搜索

在irrlicht official wiki上发现了这个扩展的WaterNode,下载下来,改了点BUG,整合进了Terrain Demo里, 就是上图的效果。

在我的机器上,HLSL版本是没有问题的,GL版本貌似RTT有点问题。

 

点击此处下载源代码

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