软件组件之间,函数之间的调用分为:同步调用,函数指针形式的同步回调,异步调用。前面两种很简单无需多言,这里只探索下异步调用。
自定义的异步事件回调机制:
可以在自己的应用程序中,先注册事件和事件对应的回调函数(回调函数可以是函数指针法,虚函数方法的方式);自己程序中每帧检测事件是否发生或者条件是否满足,满足的时候就进入回调函数。如果这样的检查是在同一个线程中那么就是同步的延迟调用,如果是在子线程中就是异步调用,但是这样的性能还是比较差的,除非不得以,否则还是用OS的异步回调机制性能高。
本文探讨了自定义和操作系统层面的异步事件回调机制,重点解析了Linux下的实现,包括事件注册、检测和回调驱动的过程。通过事件队列、内核事件以及文件设备驱动的交互,详细阐述了异步回调如何提高性能,并提及了Unity3d的协程原理作为应用示例。
软件组件之间,函数之间的调用分为:同步调用,函数指针形式的同步回调,异步调用。前面两种很简单无需多言,这里只探索下异步调用。
可以在自己的应用程序中,先注册事件和事件对应的回调函数(回调函数可以是函数指针法,虚函数方法的方式);自己程序中每帧检测事件是否发生或者条件是否满足,满足的时候就进入回调函数。如果这样的检查是在同一个线程中那么就是同步的延迟调用,如果是在子线程中就是异步调用,但是这样的性能还是比较差的,除非不得以,否则还是用OS的异步回调机制性能高。
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