设计模式---策略模式

定义

策略模式:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

 

策略模式一般有以下三种角色:

●  环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用,负责执行策略对象中的算法或行为。

●  抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。

●  具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。

 

案例

/**
 * 策略接口
 */
public interface Strategy {
    int doOperation(int num, int num2);
}

 

/**
 * 加法策略类
 */
public class OperationAdd implements Strategy {

    @Override
    public int doOperation(int num, int num2) {
        return num + num2;
    }

}

 

/**
 * 减法策略类
 */
public class OperationSubstract implements Strategy {

    @Override
    public int doOperation(int num, int num2) {
        return num - num2;
    }

}

 

/**
 * 上下文,负责执行策略对象
 */
public class Context {

    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    //执行策略对象的方法
    public int executeStrategy(int num, int num2) {
        return strategy.doOperation(num, num2);
    }

}

 

public class StrategyPatternDemo {

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new OperationAdd());
        System.out.println("2 + 3 = " + context.executeStrategy(2, 3));
        context.setStrategy(new OperationSubstract());
        System.out.println("6 - 2 = " + context.executeStrategy(6, 2));
    }

}

策略对象实现了同一个策略接口,并通过Context类来执行其策略方法,策略模式可以避免多重的if.....else if......

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