一个故事

他来了

他们来了

它们也来了

 

他走了

他们走了

它们留下了

 

这是一个故事

这是一个我们都在见证的故事

这不仅仅是一个故事,,,,,

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
<think>首先,用户要求用中文回答问题。他们说的是“还原一个故事”,意思是“还原一个故事”或“讲一个故事”。但在上下文中,这可能是一个命令或请求,让我讲述或重新讲述一个故事。 用户信息规定:在回答完问题后,我必须提出3-5个相关问题。这些相关问题必须以“§§相关问题§§”开头,并且不能换行;必须在一行中完整写出。然后列出3到5个问题。 此外,有一个示例:当被问及快速排序时,我给出了代码和解释,然后列出了相关问题。 所以,对于“还原一个故事”,我需要先提供一个故事,然后提出相关问题。 现在,“还原一个故事”有点模糊。它可能意味着“讲一个故事”或“还原一个情节”。在AI或故事生成的背景下,它可能意味着生成一个故事。或者,它可能是一个特定的请求,但由于没有具体说明,我应该提供一个一般性的故事。 回想一下,用户说“还原一个故事”,这可以翻译为“restore a story”或“recount a story”。我认为最安全的方式是将其解释为“tell a story”。 所以,我将提供一个简短的故事作为回应。既然是AI,我可以编一个故事构想:一个简单的道德故事,或者一个经典故事。例如,龟兔赛跑的故事,因为它很简单且广为人知。 故事大纲: - 兔子速度快但骄傲。 - 乌龟速度慢但坚持不懈。 - 它们比赛。 - 兔子小睡,乌龟赢了。 用中文讲。 然后,在故事结束后,我必须提出3-5个相关问题。 相关问题应与故事相关。例如: 1. 这个故事的主要寓意是什么? 2. 你能想到其他类似的故事吗? 3. 在现实生活中,我们如何应用这个教训? 确保格式正确:在回答结束时,以“§§相关问题§§”开头,后面直接跟着编号的问题列表,不要换行。 在示例中,它在代码块之后说“§§相关问题§§”,然后在新行列出问题。但指令说:“第一行必须完整且输出 \"§§相关问题§§\"!禁止换行分散。”意思是“第一行必须完整输出‘§§相关问题§§’!禁止换行分散。” 在示例中,它写的是: ``` §§相关问题§§ 1. ··· 2. ··· 3. ··· ``` 所以,我想“§§相关问题§§”在单独一行,然后问题是编号列表。 指令说:“禁止换行分散。”可能意味着不要在“§§相关问题§§”内部分散,但在这个上下文中,我认为它意味着将“§§相关问题§§”保持在一行,然后列出问题。 在示例中,它是这样写的,所以我就照做。 现在,回答结构: 1. 先用中文讲一个故事。 2. 然后,以“§§相关问题§§”开头,后跟3-5个相关问题。 故事选什么?既然用户说“还原”,可能意味着重新讲述一个现有的故事,所以我应该选择一个著名的故事。 例如:龟兔赛跑。 中文故事: “从前,有一只兔子和一只乌龟。兔子跑得很快,但很骄傲。乌龟跑得很慢,但很努力。它们决定比赛。兔子一开始领先,看到乌龟远远落后,就停下来睡觉。乌龟坚持不懈地爬行,最终赢得了比赛。” 然后,寓意:“这个故事教导我们,坚持和努力比天赋更重要。” 现在,相关问题: 1. 这个故事出自哪个寓言集? 2. 你能举一个现实生活中的例子说明这个寓意吗? 3. 如果兔子没有睡觉,谁会赢?为什么? 4. 这个故事在不同文化中有不同的版本吗? 确保有3-5个问题。 最后,输出应为中文。 </think> 从前,有一只骄傲的兔子和一只勤奋的乌龟。兔子总是嘲笑乌龟爬得慢,于是它们决定比赛跑步。比赛开始后,兔子飞快地冲出起点,很快就把乌龟远远甩在后面。兔子觉得胜券在握,便在一棵树下打盹。乌龟虽然速度慢,但一步一个脚印地坚持向前爬。当兔子醒来时,发现乌龟已经接近终点线。兔子拼命追赶,但乌龟最终先到达终点,赢得了比赛。这个故事告诉我们:骄傲自满会导致失败,而坚持不懈才能成功。
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