<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Blue_LAtom的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Blue_LAtom</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Blue_LAtom]]></copyright><item><title><![CDATA[如何让对话框响应WM_KEYDOWN消息]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Blue_LAtom/article/details/5873326</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Blue_LAtom/article/details/5873326</guid><author>Blue_LAtom</author><pubDate>Thu, 09 Sep 2010 14:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[重载PreTranslateMessage<br /><br />BOOL CxxxDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)<br />{<br />         // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class<br /><br />         if(pMsg->message == WM_KEYDOWN || pMsg->message == WM_CHAR)<br />     ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[人的十五个基本欲望]与[游戏设计]]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Blue_LAtom/article/details/5863291</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Blue_LAtom/article/details/5863291</guid><author>Blue_LAtom</author><pubDate>Sat, 04 Sep 2010 15:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />1，好奇心：游戏中存在着各种各样的未知事物，需要玩家自己去探索，显然，他们也很喜欢这样做，因为好奇心的驱使，所以适当的隐藏一些区域或功能其实是明智的。<br /><br />2，复仇：一个人战胜了另一个人，后者在复仇欲望的驱使下不断地加强自己最终战胜了前者，而前者又会去走一个复仇者的路，这对游戏的好处不须多说，所以要想办法更好的利用这一点。<br /><br />3，社会交往：倾诉苦闷，分享快乐，这是人类的本能，让玩家之间的有效交流，在某一程度上可以提高一款网络游戏的黏着度。<br /><br ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[策划与程序和美工的沟通（转）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Blue_LAtom/article/details/5863270</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Blue_LAtom/article/details/5863270</guid><author>Blue_LAtom</author><pubDate>Sat, 04 Sep 2010 15:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /> <br />     对于游戏的熟悉程度，估计没有哪个开发人员会比游戏策划更清楚了。大到游戏框架，小到界面热键，一点一滴都需要策划人员进行详细的描述和设计，也只有策划才能对游戏的实现情况进行全面的把握。所以一旦策划和其他开发人员发生沟通上的障碍，整个项目的进展就会受到极大的影响;如果策划能够协调好各部分的工作，那么项目进展就只需要看个人能力了。而在现实开发中，策划人员由于自身的个性或者其他条件所限，往往在沟通这个环节上出现一些致命问题导致进度的延误。如何把握好自己的情绪，从大局观出发是成为一个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC结构简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Blue_LAtom/article/details/5855747</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Blue_LAtom/article/details/5855747</guid><author>Blue_LAtom</author><pubDate>Wed, 01 Sep 2010 15:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[让我们看看这个程序中的一些元素。①WinMain函数：Windows总是要求每个应用程序都要有WinMain函数的，您之所以看不见，是因为它已经隐藏在应用程序框架内部了。②CMyApp类：CMyApp类的对象代表一个应用程序，CWinApp基类决定它的大部分行为。③应用程序的启动：当开始运行应用程序时WINDOWS会调用WinMain函数，WinMain会查找该应用程序的全局对象theApp。④CMyApp::InitInstance成员函数：发现theApp后自动调用重载的虚函数InitInstance来]]></description><category></category></item></channel></rss>