Java小程序之高级画板功能篇II

本文介绍了一个Java高级画板小程序的实现过程,包括铅笔、刷子、橡皮擦、取色器和喷桶等功能。通过监听鼠标事件,实现了不同工具的绘制逻辑。例如,铅笔功能通过监听鼠标移动绘制线条,刷子功能通过改变画笔粗细绘制较粗的线条,橡皮擦功能则将画笔颜色设为背景色以擦除图形。此外,还实现了多边形绘制,通过双击封闭图形。喷桶功能则在鼠标周围绘制大量点,实现填色效果。取色器通过Robot类获取屏幕上的颜色并设置为画笔颜色。

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Java小程序之高级画板功能篇II

前言:在完成Java小程序之高级画板UI篇和功能篇I后,我们的画板已经初具雏形,拥有了较好的UI界面以及能够根据选取的颜色绘制相应颜色的直线、矩形、椭圆等图形了;今天我们将在以前的基础上继续完成画板的铅笔功能、喷桶功能、刷子功能,橡皮擦功能、取色器功能,一起让我们的画板变得更强大吧!

思路:
一、. 铅笔、刷子、橡皮擦功能的实现
1.1铅笔功能
1、铅笔是鼠标拖动时画的线,所需要实现 MouseMotionListener鼠标移动监听器,我们采用一个类来实现多个接口(当然心可以新建一个类去实现该接口)
2、添加新的鼠标监听器类
3、在鼠标移动时间中实现画笔的逻辑(其实就是绘制直线,鼠标每移动一个像素,就会触发移动事件,通过移动事件获取鼠标的坐标,与上一次移动的坐标连线就可以了)


1.2刷子功能
刷子其实就是加粗的画笔,画出来的直线更粗,这里需要用到Graphic2D画笔,我们强制把获取的画笔转型成Graphic2D类型,这时通过g.setStrock(Strock s)方法设置画笔的粗细,里面的参数Strock是接口类型,这里采用已经实现该该接口类型的子类BasicStrock类型来产生一个粗细的对象

1.3橡皮擦功能
橡皮擦就是把画笔颜色设置成相同的背景颜色就可以了,拖动鼠标时进行擦除,所以在鼠标拖动事件中编写逻辑(这里为了方便擦除,我们把擦除的画笔的粗细变粗一点)

二、绘制多边形
1、第一次鼠标按下和释放:绘制一条直线
2、后续图形绘制:本次释放点和上一次释放点连线(设置标志flag来区分是第一次还是后续绘制)
3、双击,封闭图形(当前点击位置和最开始鼠标按下的位置连线,并将flag标志还原,可以试试不还原会出现的效果)


三、喷桶功能
1、定位方法:鼠标拖动事件实现
2、随机数生成:Random
3.实现原理,在鼠标拖动附近绘制很多的原点

四、取色器功能
1、定位方法:鼠标释放事件
2、机器人类:Robot
3、实现原理:获取到鼠标点击时相对画板的那一个像素点的图片,拿到该图片的背景颜色,将该背景颜色设置成画笔的颜色

源代码:
DrawBorder类:
package com.huaxin.zhou1;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dim
1. 画板UI设计(总体布局) (1)创建窗体并设置相关属性; (2)给整个窗体添加一个中间容器用来覆盖整个窗体; (3)设置边框布局,因为整个画板大致为左边部分,中间部分,菜单栏三个部分,用边框布局比较合适; (4)给窗体添加左面板,中间面板; (5)给左面板添加按钮,并设置按钮图片和效果; (6)给左面板添加左子面板,用来存放颜色按钮; 2.画板功能设计 (1)给左画板中的按钮组中的每个按钮添加鼠标监听器; (2)点击不同按钮,绘制不同的图形; (3)给左子面板中的每个颜色按钮添加鼠标监听器; (4)根据下面板中选中的颜色按钮,来获取按钮的背景颜色,并将该颜色设置成画笔的颜色; (5)铅笔功能 1、铅笔是鼠标拖动时画的线,所需要实现鼠标移动监听器,我们采用一个类来实现多个接口; 2、添加新的鼠标监听器类; 3、在鼠标移动时间中实现画笔的逻辑(其实就是绘制直线,鼠标每移动一个像素,就会触发移动事件,通过移动事件获取鼠标的坐标,与上一次移动的坐标连线就可以了; (6)刷子功能 刷子其实就是加粗的画笔,画出来的直线更粗,这里需要用到Graphic2D画笔来设置画笔的粗细。 (7)橡皮擦功能 橡皮擦就是把画笔颜色设置成相同的背景颜色就可以了,拖动鼠标时进行擦除,所以在鼠标拖动事件中编写。 (8)喷桶功能 1、定位方法:鼠标拖动事件实现; 2、随机数生成:Random; 3、实现原理,在鼠标拖动附近绘制很多的原点; 3. 画板的保存和重绘的设计 (1)给我们的画板添加菜单条、菜单以及菜单项 (2)给每个菜单项添加监听器 (3)点击不同的菜单项实现相应的功能 (4)图形保存功能:利用对象输出流,将容器对象写入文件; (5)打开图形功能:利用对象输入流,将容器对象读入,然后将容器里面的图形对象在画板上绘制出来 (6)新建文件功能:新建文件,将画板上绘制的内容清空(清空之前可以确认是否需要进行保存)清屏(重绘)功能依次方法; (7)文件保存格式为BMP格式; (8)文字功能:读取文本框中的文本并打印到屏幕鼠标的相应的响应位置,传入输入的文字大小的参数,以此来改变文字的大小; 4.弹泡泡功能的设计 根据Java多线程来实现弹泡泡功能;泡泡的位置颜色随机出现,并且做到碰到边框会变色;
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