数据结构总结——单链表/循环链表/双向链表

总体构成:

  1. 头节点:不作数据的存储,存储链表的公共数据信息,如:长度;另外还有,还包括头指针,指向第一个数据节点;
  2. 数据节点:顾名思义是存数据的,链表最后的节点的指针域为NULL;

节点的构成:

  1. 数据域:存储数据元素信息
  2. 指针域:存储下一节点的地址

操作流程:

遍历的流程
1. 通过头节点的指针域得到第一个元素
2. 在通过第一个元素的数据域得到第一个元素的数据,通过第一个元素的指针域得到第二个元素;
3. 以此类推,
4. 直到得到目标元素或最后最后一个节点为止;

添加流程
1. 根据遍历的流程,查找到要添加的节点的位置;
2. 声明一个新节点,新元素添加到该新节点中;
3. 将此位置后面元素的指针,添加到新节点后面(即:新节点的指针域中);
4. 将新节点的指针,添加到此位置前面元素的指针域;

删除流程
1. 根据遍历的流程,查找到要删除的节点的位置;
2. 取出删除的节点后面所有元素(下面称为:AfterNodes);
3. 将AfterNodes的指针赋值给删除节点前一元素节点的指针域;
4. 释放删除元素的内存;

优势与缺点:
对于所谓的优势与劣势,都是对比出来的,在此我们拿顺序存储结构来比较:
读取时:
并没有优势,因为首先需要遍历链表,找到需要读取的节点的位置;时间复杂度为O(n),
而顺序存储结构,可直接使用下标,其时间复杂度为O(1);

添加和删除:
单链表:也是要遍历后才得到添加或者删除的位置后(时间复杂度为O(n),才进行添加删除操作(时间复杂度为O(1));
顺序存储结构:移动元素,时间复杂度为O(n);
个人见解:综合起来两者性能没有太大区别,

如果添加删除操作频繁时,单链表性能就体现出来了,
如果无法预知长度,单链表也是也是比较好的选择!

#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define MAXSIZE 20
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0

typedef int Status;
typedef int ElemType;
typedef struct Node
{
    ElemType data;
    struct Node *next;
} Node;
typedef Node *LinkList;

// 
Status GetElem(LinkList L, int i, ElemType *e)
{
    LinkList p;         // 声明一个指针p
    p = L->next;        // 让p指向链表L中的第一个节点
    int j = 1;          // 计数器

    while( p && j < i)  // p不为NULL(最后的节点),且还没有等于i时,循环继续
    {
        p = p->next;
        ++j;
    }
    if (!p || j > i)
    {
        return ERROR;   // 第i个节点不存在
    }
    *e = p->data;       // 取出第i个节点的数据
    return OK;
}

// 头插法
void CreateListHead(LinkList *L, int n)
{
    LinkList p;
    int i;
    srand(time(0));                 // 初始化随机数种子
    *L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
    (*L)->next = NULL;              // 建立一个带表头节点的单链表
    for(i = 0; i < n; i++)
    {
        p = (LinkList)malloc(sizeof(Node)); // 生成新节点
        p->data = rand() % 100 + 1; // 随机生成100以内的数字
        p->next = (*L)->next;
        (*L)->next = p;             // 插入到表头
    }
}
// 尾插法
void CreateListTail(LinkList *L, int n)
{
    LinkList p, r;
    int i;
    srand(time(0));
    *L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
    r = *L;                                 // r指向尾部节点
    for(i = 0; i < n; i++)
    {
        p = (LinkList)malloc(sizeof(Node)); // 生成新节点
        p->data = rand() % 100 + 1;         // 随机生成100以内的数字
        r->next = p;                        // 将表尾端节点的指针指向新节点
        r = p;                              // 将当前的新节点定义为尾表终端节点(r指向尾部节点)
    }
    r->next = NULL;
}
// 清除链表
Status ClearList(LinkList *L)
{
    LinkList p, q;
    p = (*L)->next;
    while(p)
    {
        q = p->next;
        free(p);
        p = q;
    }
    (*L)->next = NULL;
    return OK;
}

// 在我们不知道第i个节点的指针位置时,
// 单链表数据结构在插入和删除操作上,
// 与线性表的顺序结构是没有太大的优势的;

// 但是,在第i个位置插入10个节点时,
// 线性表的顺序结构在每次插入时都需要移动n-i个节点,时间复杂度为O(n)
// 单链表,在找到i的位置后,只要简单的通过赋值移动指针而已,时间复杂度为O(1)
// 在这里,单链表的优势才体现出来。
Status ListInsert(LinkList *L, int i, ElemType e)
{
    int j;
    LinkList p, s;
    p = *L;
    j = 1;

    while(p && j < i)
    {
        p = p->next;
        ++j;
    }

    if (!p || j > i)
        return ERROR; // i节点不存在

    s = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
    s->data = e;
    s->next = p->next;
    p->next = s;

    return OK;
} 

Status ListDelete(LinkList *L, int i, ElemType *e)
{
    int j;
    LinkList p, q;
    p = *L;
    j = 1;

    while(p->next && j < i)
    {
        p = p->next;
        ++j;
    }

    if (!p->next || j > i)
        return ERROR;

    q = p->next;
    p->next = q->next;
    *e = q->data;
    free(q);
    return OK;
}

循环链表
与单链表不同的就是尾节点的区别而已,尾节点指向头节点,其他均相同;

void CreateList(DuLinkList *L, int n)
{
    DuLinkList p, r;
    int i;
    srand(time(0));
    *L = (DuLinkList)malloc(sizeof(DulNode));
    r = *L;                                 // r指向尾部节点
    for(i = 0; i < n; i++)
    {
        p = (DuLinkList)malloc(sizeof(DulNode));    // 生成新节点
        p->data = rand() % 100 + 1;         // 随机生成100以内的数字
        p->prev = r;                        // (双向链表新增加)前驱
        r->next = p;                        // 将表尾端节点的指针指向新节点
        r = p;                              // 将当前的新节点定义为尾表终端节点(r指向尾部节点)
    }
    r->next = *L; // (循环链表新增加)尾节点指向头节点
}

双向链表
与单链表的不同也不大,结构如下:

typedef struct DulNode
{
    ElemType data;
    struct DulNode *prev;
    struct DulNode *next;
} DulNode, *DuLinkList;

相比单链表的后继,多了前驱的操作(prev),代码如下:

Status ListInsert(DuLinkList *L, int i, ElemType e)
{
    int j;
    DuLinkList p, s;
    p = *L;
    j = 1;

    while(p && j < i)
    {
        p = p->next;
        ++j;
    }

    if (!p || j > i)
        return ERROR; // i节点不存在

    s = (DuLinkList)malloc(sizeof(DulNode));
    s->data = e;
    s->prev = p;            // 把p赋值给s的前驱
    s->next = p->next;      // 把p->next赋值给s的后继
    p->next->prev = s;      // 把s赋值给p->next的前驱
    p->next = s;            // 把s赋值给p的后继

    return OK;
} 

Status ListDelete(DuLinkList *L, int i, ElemType *e)
{
    int j;
    DuLinkList p, q;
    p = *L;
    j = 1;

    while(p->next && j < i)
    {
        p = p->next;
        ++j;
    }

    if (!p->next || j > i)
        return ERROR;

    q = p->next;
    *e = q->data;
    //p->next = q->next;            // 单链表
    p->prev->next = p->next;        // 把p->next赋值给p->prev的后继
    p->next->prev = p->prev;        // 把p->prev赋值给p->next的前驱
    free(q);
    return OK;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值