个人理解:基于多态实现,基本语法与多态相同,回调适用于一个完整的过程中某一步骤存在用户的差异,此处通过参数实现用户功能的调用,参数可以用接口或抽象类继承来实现,不过一般用接口。
如:
package cn.ldedu;
/**
* 测试回调
* @author Lenovo
*
*/
public class testCallBack {
public static void testDraw(MyInterface e/*此处也可不用接口,用抽象类继承来实现,推荐接口*/){
System.out.println("开始准备");
System.out.println("选择素材");
e.draw(); //此处开始回调
System.out.println("结束");
}
public static void main(String[] args) {
testDraw(new draw());
}
}
interface MyInterface {
void draw();
}
class draw implements MyInterface{
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("draw开始画图");
}
}
运行截图:
本文介绍了多态回调的概念,它是如何基于多态实现的。回调主要用于在执行流程中某个环节根据用户需求进行个性化操作,通常通过接口作为参数来实现用户自定义的功能调用。
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