this用于调用重载构造函数的用法

Java构造方法调用
本文介绍了一个Java示例,展示了如何在一个类的带参数构造方法中调用无参数的构造方法,并通过具体实例演示了这一过程。同时,文章强调了在构造方法中使用this关键字调用其它构造方法时的注意事项。

this可以调用其他重载的构造方法.


public class test37 {
public String name;
public int age;
public static String addr;

public test37(String name, int age) {
this();     //调用下方无参构造函数,如果有参构造函数也可以this(a,b)调用,必须放在方法第一句。
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("test1");
}

public test37(){
System.out.println("调用成功");
}

public static void main(String[] args) {
test37 t=new test37("zhangsan",20);
test37.addr="beijingh";

System.out.println(test37.addr);
}

}


输出结果为:


ps:  this不能用于static变量及方法


<think>好的,用户问的是C++中的双目运算符重载是否会调用复制构造函数和析构函数。我需要结合之前的回答以及提供的引用内容来详细分析这个问题。 首先,我需要回顾一下运算符重载的相关知识。之前的回答提到,运算符重载可以通过成员函数或友元函数实现,并且这两种方式可以访问类的私有成员。现在用户关心的是在重载双目运算符时,是否会涉及到复制构造函数和析构函数调用。 接下来,我要考虑运算符重载的参数传递方式。例如,当运算符被重载为成员函数时,通常第一个操作数是当前对象(this),而第二个操作数作为参数传递。如果是按值传递,那么在传递参数时会调用复制构造函数创建参数的副本,而参数在函数结束时析构,触发析构函数。同样,如果返回的是对象而不是引用,那么在返回时也会调用复制构造函数,并且临时对象在表达式结束后被析构。 根据引用[3]和引用[4],析构函数负责释放资源,特别是当类管理指针或动态内存时,需要自定义析构函数来正确释放资源。如果在运算符重载过程中创建了临时对象,这些对象的析构函数会被调用。 然后,我需要考虑不同的运算符实现方式对复制构造和析构的影响。例如,成员函数形式可能需要按值传递参数,而友元函数可能需要两个参数都按值传递,这都会导致复制构造函数调用。如果参数是按引用传递的,则可以避免复制,减少不必要的开销。 另外,返回值的处理也很重要。如果运算符重载返回一个对象而不是引用,那么在返回时会生成临时对象,这需要调用复制构造函数,之后临时对象会被析构,调用析构函数。如果返回引用,则可以避免这种情况,但需要注意引用的有效性,避免悬空引用。 用户提供的引用中有关于new和delete的使用(引用[5]),这可能涉及到动态内存管理,但问题本身主要关注运算符重载中的复制和析构,所以需要结合这些引用来说明如果类中有指针成员,正确的析构和复制构造是必要的,否则可能导致内存泄漏或重复释放。 总结一下,用户的问题需要分情况讨论:参数传递方式(按值还是按引用)、返回值类型(对象还是引用)、运算符重载的实现方式(成员函数或友元函数)都会影响是否调用复制构造函数和析构函数。同时需要结合提供的引用内容,特别是关于析构函数和拷贝构造函数的作用,来说明这些调用在资源管理中的重要性。 最后,要确保回答结构清晰,分点说明不同情况下的调用情况,并给出示例代码来帮助理解。同时,注意使用用户提供的引用内容来支持观点,例如引用[3]提到默认析构函数不处理指针成员,需要自定义,因此在运算符重载中如果涉及临时对象的创建,正确管理资源尤为重要。</think>### C++双目运算符重载中复制构造函数与析构函数调用分析 在C++中,双目运算符重载(如`+`, `-`, `<<`等)是否调用**复制构造函数**和**析构函数**,取决于运算符的实现方式、参数传递方式以及返回值处理。以下是具体场景的逐步分析: --- #### 1. **参数传递方式的影响** 当运算符重载函数的参数为**按值传递**时,会触发**复制构造函数**创建临时对象,并在函数结束时调用**析构函数**销毁该对象。 **示例**(成员函数形式的`+`运算符): ```cpp class A { public: A operator+(A other) { // 按值传递参数,调用复制构造函数 A temp; temp.value = this->value + other.value; return temp; // 返回值时可能调用复制构造函数 } private: int value; }; ``` - **调用过程**: 1. `a + b`时,`b`通过**复制构造函数**传递给`operator+`的形参`other`。 2. 返回`temp`时,若编译器未优化(如RVO[^1]),会调用**复制构造函数**生成临时对象。 3. 函数结束时,形参`other`和局部对象`temp`会调用**析构函数**。 --- #### 2. **返回值处理的影响** 若运算符返回**对象而非引用**,返回时会生成临时对象,触发**复制构造函数**,而临时对象在表达式结束后调用**析构函数**。 **优化方法**: - 使用**引用传递参数**(如`const A& other`)避免复制构造。 - 启用**返回值优化(RVO)**,编译器可能直接构造返回值,避免额外复制[^1]。 --- #### 3. **运算符重载形式的选择** ##### (1) **成员函数形式** ```cpp A operator+(const A& other) { // 按引用传递,避免复制构造 A temp; temp.value = this->value + other.value; return temp; } ``` - **优势**:参数按引用传递,避免复制构造函数调用。 - **析构调用**:局部对象`temp`在函数结束时析构。 ##### (2) **友元函数形式** ```cpp friend A operator+(const A& a, const A& b) { A temp; temp.value = a.value + b.value; return temp; } ``` - **行为与成员函数类似**:参数按引用传递时,无额外复制构造;若按值传递,则触发复制构造。 --- #### 4. **关键场景与资源管理** 若类中包含**指针成员**(需动态内存管理),则必须正确实现**复制构造函数**和**析构函数**,否则会导致资源泄漏或重复释放[^3][^4]。 **示例**: ```cpp class String { public: String(const char* str) { data = new char[strlen(str) + 1]; strcpy(data, str); } ~String() { delete[] data; } // 必须自定义析构函数[^3] String(const String& other) { // 必须自定义复制构造函数 data = new char[strlen(other.data) + 1]; strcpy(data, other.data); } String operator+(const String& other) { String temp; delete[] temp.data; // 假设temp已初始化(示例代码需完善) temp.data = new char[strlen(data) + strlen(other.data) + 1]; strcpy(temp.data, data); strcat(temp.data, other.data); return temp; // 返回时可能调用复制构造函数 } private: char* data; }; ``` - **调用链**:`a + b`会触发`operator+`中的`temp`构造、返回时的复制构造,最终所有临时对象依次析构。 --- #### 5. **总结:调用规则** | 场景 | 复制构造函数调用 | 析构函数调用 | |--------------------|------------------|----------------------| | 参数按值传递 | 是 | 是(参数对象销毁) | | 返回值按对象返回 | 可能(依赖RVO) | 是(临时对象销毁) | | 参数按引用传递 | 否 | 否 | | 返回值按引用返回 | 否 | 否(需注意生命周期) | --- ### 关键结论 1. **按值传递参数或返回值时**:必然涉及复制构造函数和析构函数调用。 2. **按引用传递参数或返回值时**:可避免不必要的复制和析构,提升性能。 3. **资源管理类**:必须自定义复制构造函数和析构函数,否则运算符重载可能导致资源问题[^3][^4]。 --- ### 相关问题 1. **如何避免运算符重载中的多余对象复制?** 2. **返回值优化(RVO)如何影响运算符重载的性能?** 3. **为什么动态内存管理的类必须自定义析构函数和复制构造函数?** 4. **运算符重载返回引用时需要注意哪些问题?** [^1]: 关于参数传递与返回值优化,参考C++标准中的RVO规则 [^3]: 动态内存管理与析构函数必要性,参考引用[3] [^4]: 资源释放与析构函数调用,参考引用[4]
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