一个最基本的顺序队列的实现。
#ifndef CIRCLE_H
#define CIRCLE_H
#define MaxSize 50;
typedef int Elemtype;
struct SqQueue{
Elemtype elem[MaxSize];
int front,rear;
};
//队列的初始化
void InitQueue(SqQueue &Q)
{
Q.front=0;
Q.rear=0;
}
//判空
bool QueueEmpty(SqQueue Q)
{
if(Q.front==Q.rear)
return true;
else
return false;
}
//入队
bool EnQueue(SqQueue &Q,Elemtype x)
{
if(Q.rear==MaxSize)
return false;
else
{
Q.elem[Q.rear++]=x;
return true;
}
}
//出队
bool DeQueue(SqQueue &Q,Elemtype &x)
{
if(QueueEmpty(Q))
return false;
else
{
x=Q.elem[Q.front--];
return true;
}
}
//取队头
bool GetQueueHead(SqQueue Q,Elemtype &x)
{
if(QueueEmpty(Q))
return false;
else
{
x=Q.elem[Q.front];
return true;
}
}
#endif
因为队列会出现“假溢”现象,所以一般使用循环队列。
本文详细介绍了顺序队列的基本实现方法,包括队列的初始化、判空、入队、出队和取队头等操作,并讨论了顺序队列在达到最大容量时可能出现的“假溢”现象,最后引入了循环队列的概念,以解决顺序队列的局限性。
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