首先在OpenGLES中,Texture是保存到GPU内存中的,但是有时候基于调试的需要,得把这部分内容读取到CPU内存中,保存成图片查看。
Texture分为两大类,一类是Color Texture,保存的是颜色,通常是RGBA格式;另一类是Depth Texture,保存的是深度值,通常是32位的Float。
对于Color Texture来说,读取内存比较简单。
//绑定texture到GL_COLOR_ATTACHMENT0上
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, texID, 0);
//指定要读取的buffer是GL_COLOR_ATTACHMENT0
glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0);
//查询颜色类型和格式
GLint readType, readFormat;
glGetIntegerv ( GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE, &readType );
glGetIntegerv ( GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT, &readFormat