如何在不同的类之间传递信息?
其实就是理清类的输入输出关系。换言之,你要明确以下几点:
1.程序的主函数在哪里,接口在哪里;
2.由主函数所引出的程序执行顺序是什么,你所储存的数据在哪里初始化;
3.你数据初始化所在的位置是什么类,这个类联系到其他类的时候如何传递已有的数据。
简单类型
在C++中长久保存的简单类型可以直接用类引用的方式进行赋值:
class C_UDP_Socket : public CSocket
{
public:
CString SAVE_pathName;
CString SAVE_fileName;
CString RecAddr;
unsigned int port;
virtual void OnReceive(int nErrorCode); // 客户端将服务器转发来的消息在窗口中显示,
};
// CMFCCSVSENDDlg 对话框
class CMFCCSVSENDDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CMFCCSVSENDDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
public:
C_UDP_Socket Host_CSocket;
C_UDP_Socket Guest_CSocket;
CString SAVE_pathName;
CString SAVE_fileName;
};
void CMFCCSVSENDDlg::OnBnClickedGet()
{
Host_CSocket.Create(H_port_i, SOCK_DGRAM, C_H_IP);
Host_CSocket.SAVE_pathName = SAVE_pathName;
Host_CSocket.SAVE_fileName = SAVE_fileName;
}
这样就把CString SAVE_pathName;CString SAVE_fileName;这两个简单类型的变量传递出去了。
控件之间的消息传递
由于MFC主程序的运行逻辑,你无法在一个类中完全控制另一个类(控件)。控件的响应(回调函数),全部都是由MFC主程序控制的,你自己控制不了,所以此时,控件之间的信息传递需要借助MFC的消息来建立监听:
1.建立新的MFC消息,由控件产生消息;
2.发送消息;
3.拟确定接收消息的MFC控件写入消息回调函数;
说白了就是APIPostMessage函数,跨类、跨文档等传输消息都用此方法。
//消息定义
#define UDP_SEND 1200
#define UDP_RECEIVE 1201
//MESSAGE_MAP
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCMSGDlg, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(send, &CMFCMSGDlg::OnBnClickedsend)
ON_BN_CLICKED(change, &CMFCMSGDlg::OnBnClickedchange)
ON_MESSAGE(UDP_SEND, On_UDP_SEND)//定义在此处
ON_MESSAGE(UDP_RECEIVE, On_UDP_RECEIVE)//定义在此处
END_MESSAGE_MAP()
//定义响应函数
afx_msg LRESULT CMFCUDPDlg::On_UDP_SEND(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
afx_msg LRESULT CMFCUDPDlg::On_UDP_RECEIVE(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//定义发送消息函数
void CMFCMSGDlg::OnBnClickedsend()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
MessageBox(_T("SendMsg"));
::PostMessage(AfxGetMainWnd()->GetSafeHwnd(), UDP_SEND, (WPARAM)UDP_SEND, (LPARAM)0);
}