打怪升级之Windows对话框

文章介绍了Windows对话框的两种类型——modal和modeless,强调了定义对话框需要的资源,包括RC文件中的对话框模板和对话框函数。对话框函数主要处理WM_INITDIALOG和WM_COMMAND消息,而所有控件的消息通过WM_COMMAND传递,由对话框进行处理。若消息未被处理,则会传递给系统默认的对话框函数。

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按惯例,这一篇文章主要还是作者读《深入浅出MFC》整理的一些笔记。

Windows对话框

Windows 的对话框依其与父窗口的关系,分为两类:

1.「令其父窗口除能,直到对话框结束」,这种称为modal 对话框。

2.「父窗口与对话框共同运行」,这种称为modeless 对话框。

按照上一篇文章的思想,定义一个对话框需要两类资源,一个是RC文件以及由它画出来的message结构体,一个是回调函数用来定义不同message的响应。也就是如下两个东西:

1.对话框模板(dialog template)。这是在 RC 文件中定义的一个对话框外貌,以各种方式决定对话框的大小、字形、内部有哪些控制组件、各在什么位置…等等。

2.对话框函数(dialog procedure)。其类型非常类似窗口函数,但是它通常只处理WM_INITDIALOG和WM_COMMAND两个消息。对话框中的各个控制组件也都是小小窗口,各有自己的窗口函数,它们以消息与其管理者(父窗口,也就是对话框)沟通。而所有的控制组件传来的消息都是 WM_COMMAND,再由其参数分辨哪一种控制组件以及哪一种通告(notification)。

对话框处理过消息之后,应该传回TRUE;如果未处理消息,则应该传回FALSE。这是因为你的对话框函数之上层还有一个系统提供的预设对话框函数。如果你传回FALSE,该预设对话框函数就会接手处理。

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