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原创 编译过程知识点-------笔记
编译过程分为4段: 预处理编译汇编链接注:现在版本的GCC把预处理和编译两个步骤合成一个步骤,用cc1工具来完成。gcc其实是后台程序的一些包装,根据不同参数去调用其他的实际处理程序,比如:预编译编译程序cc1、汇编器as、连接器ld1. 预处理 .c —>.i 预处理的过程主要处理包括以下过程:将所有的#define删除,并且展开所有的宏定义处理所有
2017-07-05 19:46:02
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原创 gcc [options]详情
少优化->多优化:O0 –>> O1 –>> O2 –>> O3-O0表示没有优化,-O1为缺省值,-O3优化级别最高英文解析:-O ' -O1 ’ Optimize. Optimizing compilation takes somewhat more time, and a lot
2017-06-19 21:03:51
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转载 Oracle的卸载很麻烦
(1)首先在服务中停止所有的oracle服务;(2)开始 -> 程序 -> Oracle-OraDb11g_home1 -> Oracle Installation Products -> Universal Installer,单击“卸载产品”-“全部展开”,然后选中除“OraDb11g_home1”外的全部目录,进行删除;(3)删除注册表:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\
2017-06-15 17:51:30
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转载 windows窗口消息
1 Windows窗口消息大全 2 3 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 4 #include “AFXPRIV.H”//消息值的定义来源 5 #include “Dde.h”//DDE消息值的定义来源 6 #include “CPL.H”//控
2017-05-25 17:49:10
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转载 [数据结构]线性结构——队列
栈和队列是两种特殊的线性表,它们的逻辑结构和线性表相同,只是其运算规则较线性表有更多的限制,故又称它们为运算受限的线性表。栈和队列被广泛应用于各种程序设计中。 队列的基本概念 队列(Queue):也是运算受限的线性表。是一种先进先出(FirstIn First Out ,简称FIFO)的线性表。只允许在表的一端进行插入,而在另一端进行删除。 队首(front):允许进行删除的一端称为队首。
2017-05-07 12:16:49
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转载 图形学(三)
十三:不规则边界区域的填充方法 区域填充的另一种方法是从区域的一个内部点开始,由内向外逐点绘制直到边界。这对如绘画程序生成的有不规则边界的填充区域是很有用的技术。一般来说,这些方法要求输人待填充区域中的一个起始位置,以及关于边界或内部的颜色信息。 我们可以使用单一颜色或一个颜色图案来填充不规则区域。对于图案填充来说,如9节讨论的那样重叠一个颜色掩模。在处理区域中的
2017-05-07 01:35:53
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原创 Window 32位 编程总结
Lesson01win32 Window 32位 编程 1.Windows编程基础 2.Windows的字符 3.窗口处理 4.消息处理 5.绘图 6.对话框 7.控件Win32编程: Windows API:函数接口一、Windows编程基础 1.Windows应用程序分类 1.1 控制台程序 DOS程序,本
2017-05-07 01:24:03
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转载 win32绘图函数
二、创建GDI绘图对象 今天我们要讨论的是Win32 API中最有有趣的部分───用绘图函数完成图形输出。可以说,所有前面讲的内容都是本课程的前期准备。当时,我们在一些试例程序中偶尔用了一些绘图函数,可能当时您有些不太好理解。没有关系,只要您已经来到了这里,并且对前期的各内容有一点点的蒙胧记忆,那已经是足够了。因为,前期的各内容,必须与本课堂中内容相结合才能形成一个完整的理解。看完
2017-05-07 01:17:41
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基本初等函数求导公式与微分公式
2018-04-25
The_Study_of_Knowledge
2018-04-25
markdown 数学语法pdf
2018-04-23
ssh工具.rar
2017-09-22
jdk1.8 api文档 谷歌翻译
2017-09-22
java8 api帮助文档
2017-09-15
Effective Java(第2版) 中英文版各一份(高清PDF),源码一份
2017-09-15
空空如也
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