BZOJ 2927: [Poi1999]多边形之战

本文介绍了一个双人游戏——多边形之战的玩法及获胜策略。游戏中玩家在一个凸多边形上操作,通过切割黑色三角形来决定胜负。文章详细解析了游戏规则并给出了实现该策略的代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

2927: [Poi1999]多边形之战

Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB
Submit: 109  Solved: 73
[Submit][Status][Discuss]

Description

多边形之战是一个双人游戏。游戏在一个有n个顶点的凸多边形上进行,这个凸多边形的n-3条对角线将多边形分成n-2个三角形,这n-3条对角线在多边形的顶点相交。三角形中的一个被染成黑色,其余是白色。双方轮流进行游戏,当轮到一方时,他必须沿着画好的对角线,从多边形上切下一个三角形。切下黑色三角形的一方获胜。
注:如果连接一个多边形中任意两点的线段都完全包含于这个多边形,则称这个多边形为凸多边形。
求解任务:
请设计一个程序:
       ·读入对一个多边形的描述。
·确定先走的一方是否能够获胜。
·将结果输出。

Input

第一行是一个整数, 4 <= n <= 50000。表示多边形的顶点数,多边形的顶点从0到n-1顺时针标号。接着的n-2行描述组成多边形的三角形。第i+1行, 1 <= i <= n-2,有三个空格分隔的非负整数a、 b、 c,它们是第i个三角形的顶点编号。第一个给出的三角形是黑色的。

Output

唯一一行应包含一个单词:
TAK(波兰文“是”),表示先走的一方有必胜策略,或者
NIE(波兰文“否”),表示先走的一方没有必胜策略。
 

Sample Input

6
0 1 2
2 4 3
4 2 0
0 5 4

Sample Output

TAK



有邻边的多边形连边,问题转化为一棵树,有一个节点是黑色节点,每次删除一个叶子节点,能删掉黑色节点的人获胜 
把黑色节点看做根 
如果黑色节点只有一个儿子,先手必胜① 
只有三个点并且一个黑色节点只有两个儿子,先手必败② 
如果节点要是再多,并且黑色节点有多于两个儿子,那么如果有奇数个白点,先手一定能删除到先手必败的情况②,先手必胜 
如果有偶数个白点,后手一定能删除到先手必败的情况②,先手必败

谁让你博客写得这么好,我就转载啦~~

出处:膜力传送门

粘上别人家的代码:


#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
#define N 50005

int n,x,y,z,cnt,son;
int f[N];
struct hp{int x,y,id;}e[N*3];

int cmp(hp a,hp b)
{
    return a.x<b.x||(a.x==b.x&&a.y<b.y);
}
int find(int x)
{
    if (x==f[x]) return x;
    f[x]=find(f[x]);
    return f[x];
}
int main()
{
    scanf("%d",&n);
    for (int i=1;i<=n-2;++i)
    {
        scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
        if (x>y) swap(x,y);
        if (y>z) swap(y,z);
        if (x>y) swap(x,y);
        e[++cnt].x=x,e[cnt].y=y,e[cnt].id=i;
        e[++cnt].x=y,e[cnt].y=z,e[cnt].id=i;
        e[++cnt].x=x,e[cnt].y=z,e[cnt].id=i;
    }
    sort(e+1,e+cnt+1,cmp);
    for (int i=1;i<=n-2;++i) f[i]=i;
    for (int i=2;i<=cnt;++i)
        if (e[i-1].x==e[i].x&&e[i-1].y==e[i].y&&find(e[i-1].id)!=find(e[i].id))
        {
            f[find(e[i].id)]=find(e[i-1].id);
            if (e[i].id==1||e[i-1].id==1) ++son;
        }
    if (son<=1) puts("TAK");
    else
    {
        if (n%2) puts("NIE");
        else puts("TAK");
    }
}


内容概要:本文详细介绍了扫描单分子定位显微镜(scanSMLM)技术及其在三维超分辨体积像中的应用。scanSMLM通过电调透镜(ETL)实现快速轴向扫描,结合4f检测系统将不同焦平面的荧光信号聚焦到固定像面,从而实现快速、大视场的三维超分辨像。文章不仅涵盖了系统硬件的设计与实现,还提供了详细的软件代码实现,包括ETL控制、3D样本模拟、体积扫描、单分子定位、3D重建和分子聚类分析等功能。此外,文章还比较了循环扫描与常规扫描模式,展示了前者在光漂白效应上的优势,并通过荧光珠校准、肌动蛋白丝、线粒体网络和流感A病毒血凝素(HA)蛋白聚类的三维像实验,验证了系统的性能和应用潜力。最后,文章深入探讨了HA蛋白聚类与病毒感染的关系,模拟了24小内HA聚类的动态变化,提供了从分子到细胞尺度的尺度分析能力。 适合人群:具备生物学、物理学或工程学背景,对超分辨显微像技术感兴趣的科研人员,尤其是从事细胞生物学、病毒学或光学像研究的科学家和技术人员。 使用场景及目标:①理解和掌握scanSMLM技术的工作原理及其在三维超分辨像中的应用;②学习如何通过Python代码实现完整的scanSMLM系统,包括硬件控制、图像采集、3D重建和数据分析;③应用于单分子水平研究细胞内结构和动态过程,如病毒入侵机制、蛋白质聚类等。 其他说明:本文提供的代码不仅实现了scanSMLM系统的完整工作流程,还涵盖了种超分辨像技术的模拟和比较,如STED、GSDIM等。此外,文章还强调了系统在硬件改动小、像速度快等方面的优势,为研究人员提供了从理论到实践的全面指导。
内容概要:本文详细介绍了基于Seggiani提出的渣层计算模型,针对Prenflo气流床气化炉中炉渣的积累和流动进行了模拟。模型不仅集了三维代码以提供气化炉内部的温度和浓度分布,还探讨了操作条件变化对炉渣行为的影响。文章通过Python代码实现了模型的核心功能,包括炉渣粘度模型、流动速率计算、厚度更新、与三维模型的集以及可视化展示。此外,还扩展了模型以考虑炉渣组对特性的影响,并引入了Bingham流体模型,更精确地描述了含未溶解颗粒的熔渣流动。最后,通过实例展示了氧气-蒸汽流量增加2%的动态响应,分析了温度、流动特性和渣层分布的变化。 适合人群:从事煤气化技术研究的专业人士、化工过程模拟工程师、以及对工业气化炉操作优化感兴趣的科研人员。 使用场景及目标:①评估不同操作条件下气化炉内炉渣的行为变化;②预测并优化气化炉的操作参数(如温度、氧煤比等),以防止炉渣堵塞;③为工业气化炉的设计和操作提供理论支持和技术指导。 其他说明:该模型的实现基于理论公式和经验数据,为确保模型准确性,实际应用中需要根据具体气化炉的数据进行参数校准。模型还考虑了个物理场的耦合,包括质量、动量和能量守恒方程,能够模拟不同操作条件下的渣层演变。此外,提供了稳态求解器和动态模拟工具,可用于扰动测试和工业应用案例分析。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值