莫布式沙迪奥尔曲线

莫布式沙迪奥尔曲线

低消耗多频次+高消耗搞投放比=综合增程式曲率
保底30次,第31次必出货


正向

表计数器1-30,每30次一个循环,31次必然中奖
里计数器1-30,随机中奖,中奖后计数器归零

随机值和固定值会重合在表内,
产生一个逐渐提高的希望,
而中间的中奖也会因意外惊喜让玩家提高兴趣


反向

里计数器1-30,每30次一个循环,31次必然中奖
表计数器1-30,随机中奖,中奖后计数器归零

随机值和固定值会重合在表内,
期望值不会固定,但是会有一个在x轴向上相对稳定的区间获得双倍奖励,

奖励

A:随机奖励
B:固定奖励

意外惊喜:随机奖励最高连续两次,和固定中奖重合时候会被消耗而不是退后,则最高连续5连AABAA,
高期望值:一次连续的随机奖励加固定奖励,3连AAB、BAA或者ABA
意外:随机奖励和固定奖励重合AB、BA
标准 A或B
最差:什么都随不到,保底B

总结:无论如何,30轮保底,伴随着随机奖带来的不确定性,以及明显的正向收益(Y轴永远为正)吸引玩家进入局中,依靠收益性吸引玩家继续参与的目的达到


最佳状态

参考月签时间表的收益配比和数据值
前2/3阶段收益稳定提升,2/3时达到最高,之后1/3开始衰减, 等待下一次稳定提高

在这里插入图片描述

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 QueueForMcu 基于单片机实现的队列功能模块,主要用于8位、16位、32位非运行RTOS的单片机应用,兼容大多数单片机平台。 开源代码:https://.com/xiaoxinpro/QueueForMcu 一、特性 动态创建队列对象 动态设置队列数据缓冲区 静态指定队列元素数据长度 采用值传递的方式保存队列数据 二、快速使用 三、配置说明 目前QueueForMcu只有一个静态配置项,具体如下: 在文件 中有一个宏定义 用于指定队列元素的数据长度,默认是 ,可以根据需要更改为其他数据类型。 四、数据结构 队列的数据结构为 用于保存队列的状态,源码如下: 其中 为配置项中自定义的数据类型。 五、创建队列 1、创建队列缓存 由于我们采用值传递的方式保存队列数据,因此我们在创建队列前要手动创建一个队列缓存区,用于存放队列数据。 以上代码即创建一个大小为 的队列缓存区。 2、创建队列结构 接下来使用 创建队列结构,用于保存队列的状态: 3、初始化队列 准备好队列缓存和队列结构后调用 函数来创建队列,该函数原型如下: 参数说明: 参考代码: 六、压入队列 1、单数据压入 将数据压入队列尾部使用 函数,该函数原型如下: 参数说明: 返回值说明: 该函数会返回一个 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值: 参考代码: 2、多数据压入 若需要将多个数据(数组)压入队列可以使用 函数,原理上循环调用 函数来实现的,函数原型如下: 参数说明: 当数组长度大于队列剩余长度时,数组多余的数据将被忽略。 返回值说明: 该函数将返回实际被压入到队列中的数据长度。 当队列中的剩余长度富余...
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