springboot校园奶茶店点单-计算机毕业设计源码76358

摘要

随着移动互联网技术的飞速发展,校园奶茶店的运营模式正面临转型需求。传统的奶茶店点单方式主要依赖人工操作,顾客需排队点单,店员手动记录订单并计算价格,效率较低且容易出错。同时,用户数据无法有效积累,促销活动如积分兑换、优惠券发放等难以系统化管理,导致用户体验不佳,商家运营成本较高。为解决这些问题,开发一款基于SpringBoot的校园奶茶店点单小程序,能够显著提升运营效率,优化用户体验。

该系统前端采用微信小程序技术,为用户提供便捷的操作界面;后端使用SpringBoot框架,确保系统的高效性和可扩展性;数据库选用MySQL,支持数据的稳定存储与高效查询。系统功能分为管理员和用户两部分。管理员功能包括用户管理、奶茶信息发布、趣味游戏发布、订单管理、积分兑换管理和优惠券管理,帮助商家实现数字化运营。用户功能涵盖个人信息管理、奶茶信息浏览、趣味游戏参与、奶茶下单、积分兑换、订单管理和每日签到,为用户提供一站式点单服务。

关键词:校园奶茶店点单小程序;微信小程序;SpringBoot;MySQL

Abstract

With the rapid development of mobile Internet technology, the operation mode of campus milk tea shops is facing the need of transformation. The traditional ordering method of milk tea shops mainly relies on manual operation. Customers need to queue up to order, and the staff manually record the order and calculate the price, which is inefficient and prone to errors. At the same time, user data cannot be effectively accumulated, and promotional activities such as point redemption and coupon distribution are difficult to manage systematically, resulting in poor user experience and high operating costs for merchants. To address these issues, develop a campus milk tea shop ordering mini program based on SpringBoot, which can significantly improve operational efficiency and optimize user experience.

The front-end of the system adopts WeChat mini program technology to provide users with a convenient operating interface; The backend uses the SpringBoot framework to ensure system efficiency and scalability; The database uses MySQL, which supports stable storage and efficient querying of data. The system functions are divided into two parts: administrator and user. The administrator functions include user management, milk tea information publishing, fun game publishing, order management, point redemption management, and coupon management, helping merchants achieve digital operations. The user functions include personal information management, milk tea information browsing, fun game participation, milk tea ordering, point redemption, order management, and daily check-in, providing users with one-stop ordering services.

Key words: Campus milk tea shop ordering mini program; WeChat Mini Program; SpringBoot; MySQL

目录

摘要

Abstract

1 绪论

1.1 研究背景与意义

1.1.1 研究背景

1.1.2 研究意义

1.2 国内外研究现状

1.2.1 国内研究现状

1.2.2 国外研究现状

1.3 论文组织结构

2 相关技术介绍

2.1 Java语言

2.2 B/S框架

2.3 SpringBoot框架

2.4 微信小程序

2.5 MySQL数据库

3 需求分析

3.1 功能需求分析

3.1.1 用户功能

3.1.2 管理员功能

3.2 非功能需求分析

3.3 可行性分析

3.3.1 技术可行性

3.3.2 操作可行性

3.3.3 经济可行性

4 系统设计

4.1 系统架构设计

4.2 系统总体流程设计

4.2.1 用户登录流程

4.2.2 添加信息流程

4.2.3 修改信息流程

4.2.4 删除信息流程

4.3 系统总体功能设计

4.4 数据库设计

4.4.1 概念设计

4.4.2 数据库表设计

5 系统实现

5.1 用户功能实现

5.1.1 个人信息管理

5.1.2 奶茶信息浏览

5.1.3 趣味游戏

5.1.4 奶茶下单

5.1.5 积分兑换

5.1.6 订单管理

5.1.7 每日签到

5.2 管理员功能实现

5.2.1 用户管理

5.2.2 奶茶信息发布

5.2.3 发布趣味游戏

5.2.4 订单管理

5.2.5 积分兑换管理

5.2.6 优惠卷管理

6 系统测试

6.1 测试目的

6.2 测试方法

6.3 测试内容

6.4 测试结论

7 总结

参考文献

致谢

  1. 绪论
    1. 研究背景与意义
      1. 研究背景

校园奶茶店作为校园内常见的消费场所,其运营模式长期以来依赖于传统的人工点单方式。顾客需在店内排队,口头告知店员所需饮品,店员手动记录订单并计算价格。这种方式效率较低,尤其在高峰时段,排队时间较长,顾客体验较差。订单处理过程中,人工计算容易出现错误,导致价格核算不准确。奶茶店的管理方式也较为简单,用户数据无法有效积累,促销活动如积分兑换、优惠券发放等难以系统化实施。商家缺乏对用户消费行为的分析能力,难以制定精准的营销策略[2]。这种运营模式在校园环境中逐渐暴露出效率低下、用户体验不佳、管理成本高等问题,难以满足现代消费者对便捷性和个性化服务的需求。

      1. 研究意义

计算机技术的发展为校园奶茶店的运营模式带来了新的变革契机。移动互联网的普及使得线上点单成为可能,消费者通过手机即可完成点单、支付等操作,无需排队等待。数字化管理系统的引入使得商家能够高效处理订单,减少人工干预,降低出错率。用户数据的积累与分析为商家提供了精准的营销依据,积分兑换、优惠券发放等活动得以系统化实施,增强了用户粘性。校园奶茶店点单系统的出现,不仅提升了运营效率,降低了管理成本,还为消费者提供了更加便捷、个性化的服务体验。该系统的应用顺应了数字化时代的发展趋势,具有重要的现实意义和推广价值[5]。

    1. 国内外研究现状
      1. 国内研究现状

近年来,国内餐饮行业在数字化转型方面取得了显著进展,线上点单系统的应用逐渐普及。以美团、饿了么为代表的外卖平台率先推动了餐饮行业的线上化进程。美团成立于2010年,最初以外卖配送服务为主,随后逐步扩展至线上点单、门店管理等领域。美团为餐饮商家提供了一套完整的数字化解决方案,包括线上点单、订单管理、用户数据分析等功能。饿了么成立于2008年,通过与支付宝、淘宝等平台的深度整合,为用户提供便捷的线上点单服务。这些平台的兴起改变了传统餐饮行业的运营模式,商家能够通过系统高效管理订单,消费者则享受到更加便捷的服务体验。

在奶茶行业,线上点单系统的应用也逐步成熟。喜茶、奈雪的茶等知名品牌通过自建小程序或与第三方平台合作,实现了线上点单的全面覆盖。喜茶于2018年推出微信小程序,用户可通过小程序完成点单、支付、取餐等操作,减少了排队时间,提升了用户体验。奈雪的茶则通过会员系统和积分兑换功能,增强了用户粘性。此外,一些中小型奶茶店也开始借助微信小程序或第三方平台实现线上点单,逐步摆脱对传统人工点单方式的依赖。国内线上点单系统的快速发展,不仅提升了餐饮行业的运营效率,也为消费者提供了更加智能化的服务体验。

      1. 国外研究现状

国外餐饮行业的数字化转型起步较早,线上点单系统的应用已较为成熟。以美国为例,Grubhub、Uber Eats等外卖平台在餐饮行业中占据重要地位。Grubhub成立于2004年,是美国最早的外卖平台之一,为餐饮商家提供线上点单、配送服务。Grubhub通过整合餐厅资源,为用户提供多样化的选择,同时为商家提供订单管理和用户数据分析工具[3]。Uber Eats则是Uber旗下的外卖服务平台,依托Uber的物流网络,实现了高效的订单配送。Uber Eats通过与餐厅合作,为用户提供便捷的线上点单服务,同时通过会员系统和促销活动增强用户粘性。

在奶茶行业,线上点单系统的应用也逐渐普及。以美国品牌Boba Guys为例,该品牌通过自建线上点单系统,为用户提供便捷的点单服务。Boba Guys的线上系统支持用户自定义饮品配方,并提供积分兑换和会员优惠等功能,提升了用户体验。此外,英国的奶茶品牌Chatime也通过线上点单系统实现了数字化转型。Chatime的线上系统支持用户提前下单、到店取餐,减少了排队时间。国外线上点单系统的广泛应用,不仅提高了餐饮行业的运营效率,也为消费者提供了更加个性化的服务体验。

    1. 论文组织结构

本论文共分为七个主要章节,具体结构如下:

1. 绪论:介绍研究背景与意义,回顾国内外研究现状,并概述论文的组织结构。

  2. 相关技术介绍:详细介绍与本研究相关的技术,包括Java语言、B/S框架、SpringBoot框架、Vue技术和MySQL数据库。

3. 需求分析:对系统的功能需求和非功能需求进行分析,明确用户和管理员的需求,并进行可行性分析,包括技术、操作和经济可行性。

4. 系统设计:涵盖系统架构设计、总体流程设计和功能设计,并进行数据库的概念设计与表设计。

5. 系统实现:具体描述各个功能模块的实现过程,展示系统如何根据需求进行开发。

6. 系统测试:阐述测试的目的、方法和内容,分析测试结果并得出结论,以验证系统的稳定性和功能完整性。

7. 总结:总结研究的主要成果和贡献,指出存在的不足及未来的研究方向。

  1. 相关技术介绍
    1. Java语言

Java语言是一种广泛使用的高级编程语言,具有平台无关性、面向对象特性和丰富的标准库[8]。Java通过Java虚拟机(JVM)实现跨平台运行,开发者可以编写一次代码,在任何支持JVM的环境中执行[8]。Java的面向对象特性使得代码复用和模块化变得更加容易,促进了软件的维护和扩展。Java支持多线程编程,允许开发者在同一程序中同时执行多个任务,提升了应用程序的性能。

Java语言的语法结构简洁且易于理解,吸引了大量开发者[9]。Java的标准库包含数据结构、输入输出处理、网络编程等众多功能模块。这使得开发者在构建应用程序时能够高效利用已有工具,减少重复劳动。Java广泛应用于企业级应用、移动应用、Web开发和大数据处理等领域。

    1.  B/S框架

B/S(Browser/Server)架构是一种基于浏览器和服务器的系统架构模式,用户通过浏览器与服务器进行交互。B/S架构简化了客户端的部署和管理,用户无需在本地安装复杂的软件,只需使用标准浏览器即可访问应用程序。服务器端负责处理业务逻辑和数据存储,客户端则主要负责展示用户界面和数据交互[10]。B/S架构的设计使得系统更新和维护集中在服务器端,降低了维护成本。

B/S架构通常采用Web技术进行实现,包括HTML、CSS和JavaScript等。用户在浏览器中发起请求,服务器响应并返回数据。数据传输通常通过HTTP或HTTPS协议进行,B/S架构的灵活性使其适用于在线购物、信息管理系统和社交网络等各类应用场景[11]。由于其易于扩展性,B/S架构可以方便地支持大规模用户访问,适应不断变化的业务需求。

    1.  SpringBoot框架

SpringBoot框架是基于Spring框架的开源项目,简化Java应用程序的开发过程。SpringBoot通过约定优于配置的理念,减少了传统Spring应用的繁琐配置,开发者可以快速搭建和部署应用程序。框架提供了一系列默认配置,支持自动化配置,简化了应用启动的复杂性[12]。SpringBoot内置了嵌入式Web服务器,使得开发者能够独立运行Java应用,无需外部容器。

SpringBoot支持微服务架构,开发者可以轻松创建和管理多个微服务。框架集成了丰富的功能模块,包括安全、数据访问和消息中间件等,支持RESTful API和JSON数据格式的处理[13]。SpringBoot还提供了强大的监控和管理功能,允许开发者实时监控应用的健康状态和性能指标。借助SpringBoot,开发者能够高效构建和维护现代企业级应用,满足复杂业务需求。

    1.  微信小程序

微信小程序是一种基于微信平台的轻量级应用程序,用户无需下载安装即可使用。小程序依托微信的庞大用户基础,具备即用即走的特点,为用户提供了便捷的服务体验。自2017年上线以来,微信小程序迅速普及,覆盖了电商、餐饮、教育、生活服务等多个领域。其开发成本低、推广效率高的特点,吸引了大量企业和开发者入驻,成为移动互联网生态中的重要组成部分。

微信小程序的功能丰富,支持多种交互方式,如扫码、搜索、分享等。商家可以通过小程序实现线上点单、会员管理、营销活动等功能,提升运营效率。用户则可以通过小程序快速获取服务,减少操作步骤。微信小程序的普及不仅改变了用户的使用习惯,也为传统行业的数字化转型提供了新的解决方案,成为连接线上与线下的重要桥梁。

    1.  MySQL数据库

MySQL是一种开源关系型数据库管理系统,广泛应用于Web应用和企业级数据存储。MySQL支持结构化查询语言,允许开发者通过标准语句进行数据的创建、读取、更新和删除操作[16]。数据库通过表格形式组织数据,支持数据完整性和约束条件的定义。MySQL的存储引擎机制使得用户可以根据具体需求选择不同的存储引擎,以优化性能和功能。

MySQL具有高性能和可扩展性,支持大规模数据存储和高并发访问。系统提供了丰富的用户权限管理和数据加密安全特性。MySQL能够与多种编程语言和框架兼容,广泛应用于内容管理系统、电子商务平台和数据分析等各种场景。

  1. 需求分析
    1. 功能需求分析

UML(统一建模语言)用例图是需求分析阶段常用的工具,通过直观的图形方式表示系统的功能需求和参与者。每个用例图包含一系列用例,即系统能够执行的特定功能,以及与之交互的参与者。本文将对系统按照角色模块进行需求分析。

      1. 用户功能

用户功能需求主要包括个人信息管理、奶茶信息浏览、趣味游戏参与、奶茶下单、积分兑换、订单管理和每日签到。用户通过系统可以查看奶茶菜单,选择心仪饮品并完成下单,同时参与趣味游戏获取积分,积分可用于兑换优惠或礼品。订单管理功能帮助用户跟踪订单状态,每日签到则增加用户活跃度,提升使用体验。用户用例图如图3-1所示。

图3-1 用户用例图

      1. 管理员功能

管理员功能需求涵盖用户管理、奶茶信息发布、趣味游戏发布、订单管理、积分兑换管理和优惠券管理。管理员通过系统可以管理用户信息,发布奶茶新品和趣味游戏活动,处理订单并监控积分兑换情况。优惠券管理功能帮助管理员制定促销策略,吸引用户消费,提升店铺运营效率。管理员用例图如图3-2所示。

图3-2 管理员用例图

    1. 非功能需求分析

1. 可用性  

系统应具备高可用性,用户在任何时间都能顺畅访问。系统的正常运行时间应达到99.9%以上,用户不会因系统故障而影响操作体验。用户界面设计应简洁明了,降低操作复杂性。

2. 可靠性  

系统需要具备高可靠性,在故障发生时能够快速恢复。数据应定期备份,在意外情况下不丢失。系统应具备故障检测机制,自动识别并处理潜在问题。

3. 安全性  

系统应实现严格的安全控制,保护用户数据的隐私和完整性。用户信息应加密存储,传输过程中的数据也需采用加密协议,防止数据泄露。系统应具备权限管理功能,不同用户只能访问相应的数据和功能。

4. 可扩展性  

系统设计应具备良好的可扩展性,模块化设计使得新功能可以方便地集成,系统能够支持更高的用户负载而无需重构基础架构。

5. 性能  

系统的响应时间应控制在合理范围内,通常不超过2秒。

    1. 可行性分析
      1. 技术可行性

系统采用当前主流的SpringBoot和Vue.js开发框架,具备良好的技术基础。这些技术已被广泛应用于多种商业项目,具备成熟的文档和社区支持,便于开发获取必要的资源与解决方案。个人拥有丰富的相关技术经验,能够有效应对潜在技术挑战。所需的软硬件资源易于获取,且具备良好的兼容性,降低了技术实现的难度。

      1. 操作可行性

系统具备直观友好的用户界面,支持简便的导航和功能访问,极大地提升了用户的使用体验。系统提供了自定义的工作流程和角色权限管理,使不同层级的用户能够快速上手,完成各自的任务。。

      1. 经济可行性

系统所使用的软件为开源技术,降低了使用费用,同时硬件成本较低,使得整体初始投入相对合理,具备较高性价比。因此,系统在经济上是完全可行的。

  1. 系统设计
    1. 系统架构设计

系统采用SpringBoot 框架开发,该系统分为VIEW层、Controller层、Model层、DAO层和持久化数据存储层,VIEW层支持电脑浏览器访问系统。VIEW 层与 Controller 层紧密结合并系协同工作,共同完成前台页面的数据展示;Controller层为控制层,通过接收前端请求的参数进行业务处理,返回指定的路径或数据;Model层主要是服务层,用于业务逻辑处理;DAO 和持久化层,主要用于访问数据库和持久化数据[17]。整个系统架构如图4-1所示。

图4-1 系统架构图

    1. 系统总体流程设计
      1. 用户登录流程

用户输入用户名和密码后,系统先检查输入是否为空,再验证用户名是否存在,若存在则通过用户名获取密码并校验。若密码正确则登录成功,否则提示密码错误。若用户名不存在或无法登录,提示用户操作无效。如图4-2所示。

图4-2登录流程图

      1. 添加信息流程

管理员可以添加信息,用户添加可以自己权限内的信息,输入信息后,要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。添加信息流程如图4-3所示。

图4-3添加信息流程图

      1. 修改信息流程

用户首先选择需要修改的记录,输入修改后的数据,系统判断输入数据是否合法。若数据不合法,提示重新输入;若数据合法,则将修改后的数据写入数据库,完成操作后流程结束。修改信息流程图如图4-4所示。

图4-4修改信息流程图

      1. 删除信息流程

用户选择需要删除的记录后,系统判断是否确认删除。若未确认,返回选择环节;若确认删除,则更新数据库,删除对应记录,完成操作后流程结束。删除信息流程图如图4-5所示。

图4-5删除信息流程图

    1. 系统总体功能设计

系统功能结构图如图4-6所示。

图4-6系统功能结构图

    1. 数据库设计

在进行数据库设计时,概念设计帮助明确系统的整体结构和需求。在这一阶段,需要确定实体、属性以及它们之间的关系,为后续的数据库表设计奠定基础。接下来,将深入探讨数据库表设计的具体细节,实现更高效的数据存储和管理。

系统全局E-R图如图4-7所示。

图4-7系统E-R图

用户实体图如图4-8所示。

图4-8 用户实体图

管理员实体图如图4-9所示。

图4-9 管理员实体图

奶茶信息实体图如图4-10所示。

图4-10 奶茶信息实体图

订单实体图如图4-11所示。

图4-11 订单实体图

趣味游戏实体图如图4-12所示。

图4-12 趣味游戏实体图

积分兑换实体图如图4-13所示。

图4-13  积分兑换实体图

      1. 概念设计

概念设计是数据库设计的第一步,其主要目标是对系统的数据需求进行全面的理解和抽象[18]。在这一阶段,通过建立实体-关系模型(ER模型)来识别系统中的关键实体、属性及其相互关系。概念设计的输出是一个清晰的ER图,作为后续数据库表设计的基础。以下将展示系统的全局E-R图以及各个实体的属性图。

      1. 数据库表设计

这一阶段的重点是将概念模型转换为实际的数据库结构,包括表的创建、字段的定义及数据类型的选择。每个实体通常对应于数据库中的一张表,而实体的属性则转化为表的列[19]。以下是系统的数据库表设计展示。

管理员表:主要是用来存储管理员用户的基本信息和账号数据。主要包括账号、姓名、密码、头像等。管理员表如表 4-1 所示。

表 4-1 管理员表

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

user_id

int

用户ID

2

state

smallint

账户状态

3

user_group

varchar

32

所在用户组

4

login_time

timestamp

上次登录时间

5

phone

varchar

11

手机号码

6

phone_state

smallint

手机认证

7

username

varchar

16

用户名

8

nickname

varchar

16

昵称

9

password

varchar

64

密码

10

email

varchar

64

邮箱

11

email_state

smallint

邮箱认证

12

avatar

varchar

255

头像地址

13

open_id

varchar

255

针对获取用户信息字段

14

create_time

timestamp

创建时间

用户表:主要是用来存储用户的相关信息和积分情况。主要包括会员姓名、电话、积分、审核状态等。用户表如表 4-2 所示。

表 4-2 用户表

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

member_users_id

int

会员用户ID

2

member_name

varchar

64

会员姓名

3

member_gender

varchar

64

会员性别

4

member_phone_number

varchar

16

会员电话

5

member_points

double

会员积分

6

examine_state

varchar

16

审核状态

7

user_id

int

用户ID

8

create_time

datetime

创建时间

9

update_time

timestamp

更新时间

奶茶信息表:主要是用来存储奶茶产品的基本信息和销售数据。主要包括奶茶名称、奶茶分类、奶茶价格、封面图片等。奶茶信息表如表 4-3 所示。

表 4-3 奶茶信息表

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

milk_tea_information_id

int

奶茶信息ID

2

milk_tea_name

varchar

64

奶茶名称

3

milk_tea_classification

varchar

64

奶茶分类

4

milk_tea_prices

double

奶茶价格

5

milk_tea_flavor

varchar

64

奶茶口味

6

milk_tea_portion_size

varchar

64

奶茶份量

7

cover_photo

varchar

255

封面图片

8

introduction_to_milk_tea

text

65535

奶茶介绍

9

hits

int

点击数

10

praise_len

int

点赞数

11

collect_len

int

收藏数

12

comment_len

int

评论数

13

recommend

int

智能推荐

14

ordering_information_limit_times

int

点餐下单限制次数

15

create_time

datetime

创建时间

16

update_time

timestamp

更新时间

订单信息表:主要是用来存储订单的详细信息和状态。主要包括订单编号、奶茶名称、下单数量、支付状态等。订单信息表如表 4-4 所示。

表 4-4 订单信息表

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

ordering_information_id

int

订单信息ID

2

order_number

varchar

64

订单编号

3

milk_tea_name

varchar

64

奶茶名称

4

milk_tea_classification

varchar

64

奶茶分类

5

milk_tea_prices

double

奶茶价格

6

member_users

int

会员用户

7

member_name

varchar

64

会员姓名

8

member_phone_number

varchar

64

会员电话

9

order_date

date

下单日期

10

order_quantity

double

下单数量

11

total_order_price

varchar

64

订单总价

12

customized_content

text

65535

定制内容

13

order_status

varchar

64

订单状态

14

order_reply

text

65535

订单回复

15

pay_state

varchar

16

支付状态

16

pay_type

varchar

16

支付类型

17

order_evaluation_limit_times

int

评价限制次数

18

create_time

datetime

创建时间

19

update_time

timestamp

更新时间

20

source_table

varchar

255

来源表

21

source_id

int

来源ID

22

source_user_id

int

来源用户

趣味游戏表:主要是用来存储趣味游戏的基本信息和互动数据。主要包括游戏名称、游戏链接、点赞数、评论数等。趣味游戏表如表 4-5 所示。

表 4-5 趣味游戏表

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

fun_games_id

int

趣味游戏ID

2

game_name

varchar

64

游戏名称

3

game_tags

varchar

64

游戏标签

4

release_date

date

发布日期

5

number_of_points

double

积分数量

6

game_link

text

65535

游戏链接

7

cover_photo

varchar

255

封面图片

8

game_introduction

text

65535

游戏介绍

9

praise_len

int

点赞数

10

collect_len

int

收藏数

11

comment_len

int

评论数

12

complete_record_limit_times

int

完成限制次数

13

create_time

datetime

创建时间

14

update_time

timestamp

更新时间

积分兑换表主要是用来存储积分兑换的物品信息和规则。主要包括兑换物品、兑换积分、发布日期、点赞数等。积分兑换表如表 4-6 所示。

表 4-6 积分兑换表

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

redeem_id

int

积分兑换ID

2

exchange_items

varchar

64

兑换物品

3

redeem_points

double

兑换积分

4

release_date

date

发布日期

5

cover_photo

varchar

255

封面图片

6

exchange_notice

text

65535

兑换须知

7

praise_len

int

点赞数

8

collect_len

int

收藏数

9

comment_len

int

评论数

10

exchange_records_limit_times

int

兑换限制次数

11

create_time

datetime

创建时间

12

update_time

timestamp

更新时间

  1. 系统实现
    1. 用户功能实现
      1. 个人信息管理

用户可以在个人信息页面查看并修改个人资料,包括姓名、联系方式、地址等。系统支持用户上传头像,并保存修改后的信息。用户还可以查看积分余额和优惠券信息。个人信息管理界面如图5-1所示。

图5-1 个人信息管理界面

      1. 奶茶信息浏览

用户可以在奶茶信息页面浏览所有奶茶产品,查看每款奶茶的详细信息,包括名称、价格、配料和图片。系统支持按分类或关键词搜索奶茶,用户可以根据需求选择心仪饮品。奶茶信息浏览界面如图5-2所示。

图5-2 奶茶信息浏览界面

      1. 趣味游戏

用户可以在趣味游戏页面参与小游戏,游戏结束后根据表现获得相应积分。系统支持用户查看游戏规则和历史记录,积分可直接用于兑换优惠。趣味游戏界面如图5-3所示。

图5-3 趣味游戏界面

      1. 奶茶下单

用户选择奶茶后进入下单页面,确认饮品信息、数量和价格。系统支持用户选择配送方式并填写配送地址,支付完成后生成订单。用户可查看订单状态和预计送达时间。奶茶下单界面如图5-4所示。

图5-4 奶茶下单界面

      1. 积分兑换

用户可以在积分兑换页面查看可用积分和可兑换商品。选择商品后,系统自动扣除相应积分并生成兑换记录。用户可查看兑换历史和剩余积分。积分兑换界面如图5-5所示。

图5-5 积分兑换界面

      1. 订单管理

用户可以在订单管理页面查看所有订单信息,包括订单编号、状态、金额和配送详情。系统支持用户取消未完成订单或查看已完成订单的详细信息。订单管理界面如图5-6所示。

图5-6 订单管理界面

      1. 每日签到

用户可以在每日签到页面点击签到按钮获取积分,连续签到可获得额外奖励。系统记录用户的签到历史并显示连续签到天数。每日签到界面如图5-7所示。

图5-7 每日签到界面

    1. 管理员功能实现
      1. 用户管理

管理员可以在用户管理页面查看所有用户信息,包括用户名、联系方式和注册时间。系统支持管理员搜索用户、修改用户状态或删除用户。用户管理界面如图5-8所示。

图5-8 用户管理界面

      1. 奶茶信息发布

管理员可以在奶茶信息发布页面添加或编辑奶茶产品信息,包括名称、价格、配料和图片。系统支持管理员上下架产品并查看产品销量。奶茶信息发布界面如图5-9所示。

图5-9 奶茶信息发布界面

      1. 发布趣味游戏

管理员可以在发布趣味游戏页面设置游戏规则、奖励积分和活动时间。系统支持管理员查看游戏参与人数和积分发放情况。发布趣味游戏界面如图5-10所示。

图5-10 发布趣味游戏界面

      1. 订单管理

管理员可以在订单管理页面查看所有订单信息,包括订单编号、用户信息和配送状态。系统支持管理员处理订单、更新订单状态或导出订单数据。订单管理界面如图5-11所示。

图5-11 订单管理界面

      1. 积分兑换管理

管理员可以在积分兑换管理页面设置积分兑换规则和商品信息。系统支持管理员查看用户的兑换记录并调整兑换商品库存。积分兑换管理界面如图5-12所示。

图5-12 积分兑换管理界面

      1. 优惠卷管理

管理员可以在优惠卷管理页面创建、编辑或删除优惠券,设置使用规则和有效期。系统支持管理员查看优惠券使用情况并调整发放策略。优惠卷管理界面如图5-13所示。

图5-13 优惠卷管理界面

  1. 系统测试
    1. 测试目的

测试的主要目的是确保系统的功能和性能满足预期的需求,同时识别和修复潜在的缺陷。通过系统测试,可以验证各个功能模块的正确性和稳定性,确保系统在不同使用场景下的表现符合设计要求。测试目的包括确认系统功能的完整性、验证数据处理的准确性、评估系统的性能和安全性。测试还可以提高用户满意度,保证用户在使用系统时获得流畅和可靠的体验。通过全面的测试,可以降低后期维护成本,减少系统上线后出现故障的风险,从而保障系统的长期稳定运行。

    1. 测试方法

在本系统中,测试方法主要依赖于测试用例的设计与执行。测试用例是根据系统需求文档编写的,覆盖所有功能模块及其边界情况。每个测试用例包含输入数据、预期结果和实际结果的对比,以验证系统的功能是否按预期工作。

常见的测试用例包括功能测试用例、边界测试用例和异常测试用例[20]。功能测试用例针对系统的各项功能进行验证;边界测试用例则侧重于输入数据的边界条件,验证系统在极端情况下是否能够稳定运行;异常测试用例则用于验证系统在处理错误输入或异常情况时的反应。本文选择功能测试用例进行系统测试。

在测试执行过程中,记录每个用例的执行结果,并根据实际结果与预期结果的对比,判断系统是否存在缺陷。通过系统化的测试用例执行,可以有效提高测试的覆盖率和效率,为系统的最终上线提供保障。

    1. 测试内容

个人信息管理功能测试用例表是用来验证用户能否正确管理个人信息的测试。个人信息管理测试用例表如表6-1所示。

表6-1 个人信息管理测试用例表

测试项

测试用例

预期结果

结论

个人信息管理功能

1. 用户登录系统

登录成功并进入系统

与预期结果一致

个人信息管理功能

2. 进入个人信息页面

页面正常加载并显示当前信息

与预期结果一致

个人信息管理功能

3. 修改姓名并保存

姓名信息更新成功

与预期结果一致

个人信息管理功能

4. 上传头像

头像上传成功并显示

与预期结果一致

奶茶信息浏览功能测试用例表是用来验证用户能否正确浏览奶茶信息的测试。奶茶信息浏览测试用例表如表6-2所示。

表6-2 奶茶信息浏览测试用例表

测试项

测试用例

预期结果

结论

奶茶信息浏览功能

1. 用户登录系统

登录成功并进入系统

与预期结果一致

奶茶信息浏览功能

2. 进入奶茶信息页面

页面正常加载并显示奶茶列表

与预期结果一致

奶茶信息浏览功能

3. 按分类筛选奶茶

筛选结果正确显示

与预期结果一致

奶茶信息浏览功能

4. 查看某款奶茶详情

奶茶详情信息显示正确

与预期结果一致

趣味游戏功能测试用例表是用来验证用户能否正确参与趣味游戏的测试。趣味游戏测试用例表如表6-3所示。

表6-3 趣味游戏测试用例表

测试项

测试用例

预期结果

结论

趣味游戏功能

1. 用户登录系统

登录成功并进入系统

与预期结果一致

趣味游戏功能

2. 进入趣味游戏页面

页面正常加载并显示游戏入口

与预期结果一致

趣味游戏功能

3. 参与游戏并完成

游戏正常运行并显示结果

与预期结果一致

趣味游戏功能

4. 查看积分奖励

积分奖励正确显示

与预期结果一致

奶茶下单功能测试用例表是用来验证用户能否正确完成奶茶下单的测试。奶茶下单测试用例表如表6-4所示。

表6-4 奶茶下单测试用例表

测试项

测试用例

预期结果

结论

奶茶下单功能

1. 用户登录系统

登录成功并进入系统

与预期结果一致

奶茶下单功能

2. 选择一款奶茶

奶茶选择成功并进入下单页面

与预期结果一致

奶茶下单功能

3. 进入下单页面并填写配送信息

配送信息填写成功

与预期结果一致

奶茶下单功能

4. 完成支付

订单生成成功并显示配送信息

与预期结果一致

积分兑换功能测试用例表是用来验证用户能否正确使用积分兑换商品的测试。积分兑换测试用例表如表6-5所示。

表6-5 积分兑换测试用例表

测试项

测试用例

预期结果

结论

积分兑换功能

1. 用户登录系统

登录成功并进入系统

与预期结果一致

积分兑换功能

2. 进入积分兑换页面

页面正常加载并显示可兑换商品

与预期结果一致

积分兑换功能

3. 选择一款商品并兑换

商品兑换成功

与预期结果一致

积分兑换功能

4. 查看兑换记录

兑换记录显示正确

与预期结果一致

订单管理功能测试用例表是用来验证用户能否正确管理订单的测试。订单管理测试用例表如表6-6所示。

表6-6 订单管理测试用例表

测试项

测试用例

预期结果

结论

订单管理功能

1. 用户登录系统

登录成功并进入系统

与预期结果一致

订单管理功能

2. 进入订单管理页面

页面正常加载并显示订单列表

与预期结果一致

订单管理功能

3. 查看订单详情

订单详情信息显示正确

与预期结果一致

订单管理功能

4. 取消未完成订单

订单取消成功

与预期结果一致

每日签到功能测试用例表是用来验证用户能否正确完成每日签到的测试。每日签到测试用例表如表6-7所示。

表6-7 每日签到测试用例表

测试项

测试用例

预期结果

结论

每日签到功能

1. 用户登录系统

登录成功并进入系统

与预期结果一致

每日签到功能

2. 进入每日签到页面

页面正常加载并显示签到按钮

与预期结果一致

每日签到功能

3. 点击签到按钮

签到成功并显示积分奖励

与预期结果一致

每日签到功能

4. 查看签到记录

签到记录显示正确

与预期结果一致

用户管理功能测试用例表是用来验证管理员能否正确管理用户信息的测试。用户管理测试用例表如表6-8所示。

表6-8 用户管理测试用例表

测试项

测试用例

预期结果

结论

用户管理功能

1. 管理员登录系统

登录成功并进入系统

与预期结果一致

用户管理功能

2. 进入用户管理页面

页面正常加载并显示用户列表

与预期结果一致

用户管理功能

3. 搜索某用户

搜索结果正确显示

与预期结果一致

用户管理功能

4. 修改用户状态

用户状态更新成功

与预期结果一致

奶茶信息发布功能测试用例表是用来验证管理员能否正确发布奶茶信息的测试。奶茶信息发布测试用例表如表6-9所示。

表6-9 奶茶信息发布测试用例表

测试项

测试用例

预期结果

结论

奶茶信息发布功能

1. 管理员登录系统

登录成功并进入系统

与预期结果一致

奶茶信息发布功能

2. 进入奶茶信息发布页面

页面正常加载并显示发布表单

与预期结果一致

奶茶信息发布功能

3. 添加一款奶茶信息

奶茶信息填写成功

与预期结果一致

奶茶信息发布功能

4. 保存并查看列表

奶茶信息发布成功并显示在列表

与预期结果一致

发布趣味游戏功能测试用例表是用来验证管理员能否正确发布趣味游戏的测试。发布趣味游戏测试用例表如表6-10所示。

表6-10 发布趣味游戏测试用例表

测试项

测试用例

预期结果

结论

发布趣味游戏功能

1. 管理员登录系统

登录成功并进入系统

与预期结果一致

发布趣味游戏功能

2. 进入发布趣味游戏页面

页面正常加载并显示发布表单

与预期结果一致

发布趣味游戏功能

3. 设置游戏规则和奖励

规则和奖励设置成功

与预期结果一致

发布趣味游戏功能

4. 发布并查看活动列表

游戏发布成功并显示在活动列表

与预期结果一致

订单管理功能测试用例表是用来验证管理员能否正确管理订单的测试。订单管理测试用例表如表6-11所示。

表6-11 订单管理测试用例表

测试项

测试用例

预期结果

结论

订单管理功能

1. 管理员登录系统

登录成功并进入系统

与预期结果一致

订单管理功能

2. 进入订单管理页面

页面正常加载并显示订单列表

与预期结果一致

订单管理功能

3. 查看订单详情

订单详情信息显示正确

与预期结果一致

订单管理功能

4. 更新订单状态

订单状态更新成功

与预期结果一致

积分兑换管理功能测试用例表是用来验证管理员能否正确管理积分兑换的测试。积分兑换管理测试用例表如表6-12所示。

表6-12 积分兑换管理测试用例表

测试项

测试用例

预期结果

结论

积分兑换管理功能

1. 管理员登录系统

登录成功并进入系统

与预期结果一致

积分兑换管理功能

2. 进入积分兑换管理页面

页面正常加载并显示兑换规则表单

与预期结果一致

积分兑换管理功能

3. 设置兑换规则

兑换规则设置成功

与预期结果一致

积分兑换管理功能

4. 查看兑换记录

兑换记录显示正确

与预期结果一致

优惠卷管理功能测试用例表是用来验证管理员能否正确管理优惠券的测试。优惠卷管理测试用例表如表6-13所示。

表6-13 优惠卷管理测试用例表

测试项

测试用例

预期结果

结论

优惠卷管理功能

1. 管理员登录系统

登录成功并进入系统

与预期结果一致

优惠卷管理功能

2. 进入优惠卷管理页面

页面正常加载并显示优惠券列表

与预期结果一致

优惠卷管理功能

3. 创建一张优惠券

优惠券创建成功

与预期结果一致

优惠卷管理功能

4. 查看优惠券列表

优惠券显示正确

与预期结果一致

    1. 测试结论

系统功能测试结论如下:用户个人信息管理功能测试通过,用户能够正常登录、查看并修改个人资料,上传头像功能运行正常。奶茶信息浏览功能测试通过,分类筛选与详情查看功能均符合预期。趣味游戏功能测试通过,用户参与游戏后积分奖励准确发放。奶茶下单功能测试通过,用户完成奶茶选择、配送信息填写及支付操作后,订单生成与配送信息显示正常。积分兑换功能测试通过,用户成功兑换商品且积分扣除准确,兑换记录显示完整。订单管理功能测试通过,用户可正常查看订单详情并取消未完成订单。每日签到功能测试通过,用户签到后积分奖励正确记录,连续签到天数计算准确。管理员用户管理功能测试通过,用户信息搜索与状态修改操作正常。奶茶信息发布功能测试通过,奶茶信息添加与列表更新功能运行正常。趣味游戏发布功能测试通过,游戏规则设置与活动列表显示无误。管理员订单管理功能测试通过,订单状态更新与详情查看功能正常。积分兑换管理功能测试通过,兑换规则设置与记录查询功能符合预期。优惠券管理功能测试通过,优惠券创建与列表显示功能运行正常。所有测试用例均与预期结果一致,系统功能实现完整,满足设计要。

  1. 总结

本文基于SpringBoot框架设计并实现了一款校园奶茶店点单小程序,旨在解决传统奶茶店点单方式效率低下、用户体验不佳的问题。系统前端采用微信小程序技术,后端使用SpringBoot框架,数据库选用MySQL,实现了用户与管理员的双重功能模块。用户功能包括个人信息管理、奶茶信息浏览、趣味游戏参与、奶茶下单、积分兑换、订单管理和每日签到;管理员功能涵盖用户管理、奶茶信息发布、趣味游戏发布、订单管理、积分兑换管理和优惠券管理。通过系统需求分析与设计,明确了功能模块与系统架构,并在系统实现阶段完成了各模块的开发与集成。系统测试结果表明,所有功能模块均运行正常,符合预期设计目标,能够有效提升校园奶茶店的运营效率与用户体验。

本系统的设计与实现为校园奶茶店的数字化转型提供了可行的解决方案。通过线上点单与数字化管理,减少了人工操作的错误率,提高了订单处理效率。积分兑换与优惠券管理功能增强了用户粘性,趣味游戏与每日签到功能进一步提升了用户活跃度。未来,系统可进一步优化用户体验,例如引入智能推荐算法,根据用户历史订单推荐奶茶产品;同时,可扩展更多营销功能,如拼团活动、限时优惠等,以吸引更多用户。此外,系统的安全性与稳定性也需持续改进,以应对高并发场景下的性能挑战。总体而言,本系统为校园奶茶店的智能化运营提供了有力支持,具有较高的实用价值与推广意义。

参考文献

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致谢

本研究及论文的顺利完成离不开多方的支持与帮助。首先,衷心感谢我的指导老师,在论文选题、系统设计与开发过程中给予的悉心指导。从需求分析到系统测试的每个阶段,导师以其严谨的学术态度和丰富的实践经验,为研究提供了关键性建议,帮助我突破技术瓶颈,完善系统功能。论文修改期间,导师逐字审阅并提出精准的改进意见,使我深刻体会到学术研究的规范性与系统性。

感谢实验室同窗与项目组成员在系统开发过程中的技术支持与协作。在SpringBoot框架应用、微信小程序接口调试等环节,同学们与我共同探讨技术方案,分享开发经验,尤其在数据库优化与功能测试阶段提供了宝贵的实践建议。同时,感谢参与系统测试的校园奶茶店工作人员与用户,他们的反馈为功能优化提供了真实数据支撑。此外,家人的理解与支持使我能够全身心投入研究,他们的鼓励始终是我完成课题的精神动力。

最后,谨向参与论文评审与答辩的各位专家致以诚挚谢意,感谢您们提出的建设性意见,促使本研究更加严谨完善。未来,我将继续深耕技术研究,将学术成果转化为实际应用价值,不负所有支持者的期待。

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