使用OpenGL实现等矩形环境贴图

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本文详细介绍了如何使用OpenGL将等矩形环境贴图应用到三维场景中,以实现360度全景效果。通过加载环境贴图,创建天球并使用着色器进行渲染,成功地在OpenGL中展示了等矩形环境贴图。

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使用OpenGL实现等矩形环境贴图

本文将介绍如何使用OpenGL实现对等矩形环境贴图进行渲染。首先,我们需要了解什么是等矩形环境贴图。

等矩形环境贴图(Equirectangular Map)是一种将全景图像映射到二维平面上的方式,其中图像中心被映射到平面的中心,其他像素则按照经纬度坐标映射到平面上。在OpenGL中,将等矩形环境贴图应用到三维场景中可以实现完美的360度全景效果。

接下来,我们将介绍如何使用OpenGL实现等矩形环境贴图。首先,我们需要加载环境贴图,这里以一张名为“env_map.jpg”的等矩形环境贴图为例:

GLuint envMap = SOIL_load_OGL_texture("env_map.jpg", SOIL_LOAD_AUTO, SOIL_CREATE_NEW_ID, SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT);

在加载环境贴图后,我们需要创建一个“天球”(Sky sphere),该球体将环境贴图映射到三维场景中,代码如下:

// 创建天球对象
glGenVertexArrays(1, &sphereVAO
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