使用OpenGL实现等矩形环境贴图
本文将介绍如何使用OpenGL实现对等矩形环境贴图进行渲染。首先,我们需要了解什么是等矩形环境贴图。
等矩形环境贴图(Equirectangular Map)是一种将全景图像映射到二维平面上的方式,其中图像中心被映射到平面的中心,其他像素则按照经纬度坐标映射到平面上。在OpenGL中,将等矩形环境贴图应用到三维场景中可以实现完美的360度全景效果。
接下来,我们将介绍如何使用OpenGL实现等矩形环境贴图。首先,我们需要加载环境贴图,这里以一张名为“env_map.jpg”的等矩形环境贴图为例:
GLuint envMap = SOIL_load_OGL_texture("env_map.jpg", SOIL_LOAD_AUTO, SOIL_CREATE_NEW_ID, SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT);
在加载环境贴图后,我们需要创建一个“天球”(Sky sphere),该球体将环境贴图映射到三维场景中,代码如下:
// 创建天球对象
glGenVertexArrays(1, &sphereVAO