IOS之OC入门--封装

为什么要封装
# import <Foundation/Foundation.h>

@interface Student : NSObject
{
    // 成员变量尽量不要用@public
    // @public
    int age;
    
    // 只读(readonly):只允许外界访问我的no,不允许外界修改我的mo
    int no; // 只需要提供get方法

}

- (void) study;

/*
 1.作用:提供一个方法给外界设置age属性值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
 2.命名规范:
 1> 方法名必须以set开头
 2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
 3> 返回值一定时void
 4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
 5> 行参的名称不能跟成员变量名一样
 */
- (void) setAge:(int)newAge;

/*
 get方法
 1.作用:返回对象内部的成员变量
 2.命名规范:
 1> 肯定有返回值, 返回值类型肯定与成员变量类型一致
 2> 方法名跟成员变量名一致
 3> 不需要接收任何参数
 */

- (int)age;

@end

@implementation Student

// set方法的实现
- (void) setAge:(int)newAge
{
    // 对传进来的参数进行过滤
    if(newAge <= 0) {
        newAge = 1;
    }
    age = newAge;
}

- (int) age
{
    return age;
}

- (void) study
{
    NSLog(@"%d岁的人在学习", age);
}

@end

int main()
{
    Student *stu = [Student new];
    // stu -> age = 10;
    
    [stu setAge:-10];
    [stu study];
    
    NSLog(@"学生的年龄为:%d岁", [stu age]);
    
    return 0;
}


封装的细节

# import <Foundation/Foundation.h>

typedef enum {
    sexMan,
    sexWoman
}Sex;

@interface Student : NSObject
{
    /*
     成员变量的命名规范:一定要以下划线 _ 开头
     作用:
     1.让成员变量和get方法名称区分开
     2.可以跟局部变量去分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量
     */
    int _no;
    int _sex;
}

- (void)setSex:(int)sex;
- (Sex)sex;

- (void)setNo:(int)no;
- (int)no;

@end

@implementation Student

// sex的set和get方法
- (void)setSex:(int)sex
{
    _sex = sex;
}
- (Sex)sex
{
    return _sex;
}
// no的set和get方法
- (void)setNo:(int)no
{
    _no = no;
}
- (int)no
{
    return _no;
}

@end

int main()
{
    Student *stu = [Student new];
    
    [stu setNo:1212036];
    [stu setSex:sexMan];
    
    NSLog(@"该学生是%d的,学号是:%d", [stu sex], [stu no]);
    
    return 0;
}
封装的练习
/*
 4.设计一个成绩类
 * C语言成绩(可读可写)
 * OC成绩(可读可写)
 * 总分(只读)
 * 平局分(只读)
 */


# import <Foundation/Foundation.h>

@interface Score : NSObject
{
    double _cScore;   //C语言成绩
    double _ocScore;  //OC成绩
    
    double _totalScore;   //总分
    double _averageScore;    //平均分
}

- (void)setCScore:(double)cScore;
- (double)cScore;

- (void)setOcScore:(double)ocScore;
- (double)ocScore;

//总分
- (double)totalScore;

//平均分
- (double)averageScore;

@end

@implementation Score

//C语言的set和get方法
- (void)setCScore:(double)cScore
{
    _cScore = cScore;
    
    //总分
    _totalScore = _cScore + _ocScore;
    
    //平均分
    _averageScore = _totalScore / 2;
}

- (double)cScore
{
    return _cScore;
}

//OC语言的set和get方法
- (void)setOcScore:(double)ocScore
{
    _ocScore = ocScore;
    
    //总分
    _totalScore = _cScore + _ocScore;
    
    //平均分
    _averageScore = _totalScore / 2;
}
- (double)ocScore
{
    return _ocScore;
}

//总分的get方法
- (double)totalScore
{
    return _totalScore;
}

//平均分分的get方法
- (double)averageScore
{
    return _averageScore;
}

@end

int main()
{
    Score *s = [Score new];
    
    [s setCScore:80];
    [s setOcScore:75];
    
    NSLog(@"C语言的成绩是:%5.2f, OC成绩是:%5.2f, 总分是:%5.2f, 平均分是:%5.2f", [s cScore], [s ocScore], [s totalScore], [s averageScore]);
    
    return 0;
}

数据集介绍:垃圾分类检测数据集 一、基础信息 数据集名称:垃圾分类检测数据集 图片数量: 训练集:2,817张图片 验证集:621张图片 测试集:317张图片 总计:3,755张图片 分类类别: - 金属:常见的金属垃圾材料。 - 纸板:纸板类垃圾,如包装盒等。 - 塑料:塑料类垃圾,如瓶子、容器等。 标注格式: YOLO格式,包含边界框和类别标签,适用于目标检测任务。 数据格式:图片来源于实际场景,格式为常见图像格式(如JPEG/PNG)。 二、适用场景 智能垃圾回收系统开发: 数据集支持目标检测任务,帮助构建能够自动识别和分类垃圾材料的AI模型,用于自动化废物分类和回收系统。 环境监测与废物管理: 集成至监控系统或机器人中,实时检测垃圾并分类,提升废物处理效率和环保水平。 学术研究与教育: 支持计算机视觉与环保领域的交叉研究,用于教学、实验和论文发表。 三、数据集优势 类别覆盖全面: 包含三种常见垃圾材料类别,覆盖日常生活中主要的可回收物类型,具有实际应用价值。 标注精准可靠: 采用YOLO标注格式,边界框定位精确,类别标签准确,便于模型直接训练和使用。 数据量适中合理: 训练集、验证集和测试集分布均衡,提供足够样本用于模型学习和评估。 任务适配性强: 标注兼容主流深度学习框架(如YOLO等),可直接用于目标检测任务,支持垃圾检测相关应用。
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