canvas放大镜

这篇博客分享了如何利用canvas在前端实现图片的放大镜效果。通过创建两个canvas元素,一个显示原图,另一个用于放大显示,配合鼠标移动事件来实现实时放大效果。在html、js和css三部分提供了具体的实现代码。

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今日分享:canvas放大功能

看看效果

思路:

  1. 准备两个canvas和一个放大镜元素;两个canvas,一个用于原图渲染,一个用于放大查看,放大镜元素跟随鼠标运动

  2. 在原图渲染的canvas上绑定一个 ‘mousedown’ 事件,用于获取选中查看图片的坐标,同时在window上绑定’mousemove’事件

  3. 在window上绑定 ‘mouseup’ 事件,用于解绑window的 ‘mousemove’ 事件

  4. window上绑定的’mousemove’事件用于监听鼠标的移动距离,从而计算出在放大查看的canvas上的坐标并实时绘图

代码

html 部分
<template>
    <div class="magnifying-glass">
        <div class="source-box">
            <div class="zoom-box" 
            :style="{
                left: zoomPoint.x + 'px',
                top: zoomPoint.y + 'px',
            }" 
            v-show="isShow"></div>
            <canvas id="source-canvas"></canvas>
        </div>
        <canvas id="look-canvas" v-show="isShow"
            :style="{top: lookPoint.top + 'px', left: lookPoint.left + 'px'}"
        ></canvas>
    </div>
</template>
js 部分
<script setup>
import {
   
    onMounted, ref, reactive } from 'vue'
import phoneImg from '@/assets/image/phone.png'
let canvas = null;
let lookCanvas = null;
// 桌布
let zoomBox = null;
let canvasWidth = 500;
let canvasHeight = 500;
// look-canvas 的展示位置设置 
let lookPoint = reactive({
   
   
    top: 0,
    left: 500,
})
// 原图的坐标
let points = {
   
   x: 0, y: 0,}
// 放大 图片的坐标
let showPoint = {
   
    x: 0, y: 0 }
// 桌布位置坐标
let zoomPoint = reactive({
   
   
    
### 实现HTML5 Canvas在移动端的放大镜功能 要在移动端实现Canvas上的放大镜效果,可以通过监听触摸事件并动态调整显示区域来完成。以下是详细的解决方案: #### 1. 创建基本结构 首先创建一个HTML文件,并引入必要的Canvas元素。 ```html <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas> <div id="magnifier" style="position:absolute; border:2px solid black; background-color:white;"></div> ``` 这里定义了一个`<canvas>`作为绘图区,以及一个`<div>`用来模拟放大镜的效果。 --- #### 2. 初始化Canvas和图像加载 通过JavaScript加载一张图片Canvas上,并设置初始状态。 ```javascript const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 加载图片资源 let img = new Image(); img.src = 'example.jpg'; // 替换为实际路径 img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); }; ``` 上述代码会将指定的图片绘制到Canvas上[^1]。 --- #### 3. 添加触控事件处理逻辑 为了支持移动设备上的交互行为,需绑定`touchstart`, `touchmove` 和 `touchend`事件。 ```javascript let magnifierDiv = document.getElementById('magnifier'); let touchPosition = { x: 0, y: 0 }; function updateMagnifier(event) { let rect = canvas.getBoundingClientRect(); // 获取触摸位置相对于Canvas坐标系的数据 let touches = event.touches; if (touches.length === 1) { touchPosition.x = touches[0].clientX - rect.left; touchPosition.y = touches[0].clientY - rect.top; // 更新放大镜的位置 magnifierDiv.style.left = `${event.touches[0].pageX}px`; magnifierDiv.style.top = `${event.touches[0].pageY}px`; drawMagnifiedImage(ctx, touchPosition.x, touchPosition.y); } } function handleTouchStart(event) { updateMagnifier(event); } function handleTouchMove(event) { updateMagnifier(event); } function handleTouchEnd(event) { magnifierDiv.style.display = 'none'; } canvas.addEventListener('touchstart', handleTouchStart, false); canvas.addEventListener('touchmove', handleTouchMove, false); canvas.addEventListener('touchend', handleTouchEnd, false); magnifierDiv.style.display = 'block'; ``` 以上脚本实现了当用户手指滑动时更新放大镜内容的功能。 --- #### 4. 动态重绘放大部分的内容 最后一步是在每次触发触摸事件后重新计算并渲染放大的局部视图。 ```javascript function drawMagnifiedImage(context, centerX, centerY) { const zoomFactor = 3; // 放大倍数 const magnifierSize = 100; // 放大镜尺寸(px) context.clearRect(0, 0, magnifierSize, magnifierSize); // 定义裁剪源矩形范围 const sourceRectWidth = magnifierSize / zoomFactor; const sourceRectHeight = magnifierSize / zoomFactor; const sourceX = Math.max(centerX - sourceRectWidth / 2, 0); const sourceY = Math.max(centerY - sourceRectHeight / 2, 0); // 将裁切后的部分缩放到目标大小 context.drawImage( img, sourceX, sourceY, sourceRectWidth, sourceRectHeight, 0, 0, magnifierSize, magnifierSize ); } ``` 此函数负责提取当前鼠标指针附近的像素数据,并将其按比例扩大至预设区域内展示。 --- ### 总结 综上所述,在移动端利用HTML5 Canvas制作放大镜特效涉及几个核心环节:基础页面构建、图片加载与呈现、手势捕捉响应机制设计以及最终视觉反馈生成过程中的细节优化工作。
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