Grid Rotations

GS-Voxel:无需重新训练,实现百万级3D高斯泼溅大场景融合 3D场景重建是计算机视觉与图形学领域的核心课题,旨在从多视角图像中恢复真实世界的三维结构。其技术原理通常分为显式与隐式表示两大类,前者如点云、网格,后者如神经辐射场(NeRF)。3D高斯泼溅(3DGS)作为一种新兴的显式表示方法,凭借其实时渲染与高视觉保真度的优势,在沉浸式应用、数字孪生等领域展现出巨大技术价值。然而,3DGS模型通常局限于单一训练场景,难以直接扩展或融合,这制约了其在城市级大场景构建等复杂应用中的落地。GS-Voxel框架创新性地引入体素网格作为中间表示,通过将预训练的3DGS模型烘焙为带 阅读详情

题目传送门

题目大意

给你一个矩阵,操作 Q Q Q 次,每次给你一个 a a a 和一个 b b b,以第 a a a 行和第 b b b 列为分割线把原矩阵分成四个部分,四个部分依次进行 180° 的旋转,即上下颠倒再左右颠倒,问 Q Q Q 次操作后的矩阵。

题目解析

我们做一个样例手推以下可以发现,行列交替操作和先行后列地操作是等效的,于是我们可以记录每一次操作的行和列,最后一起进行操作。

由于题目中涉及旋转操作,所以我们很容易想到 文艺平衡树。

我们可以将行和列的反转用两棵文艺平衡树分别记录,最后再统一进行换顺序的操作即可。

代码及AC记录

基于ESP32与WS2812B的3D俄罗斯方块光立方:从硬件搭建到游戏逻辑实现 嵌入式系统开发中,微控制器与可寻址LED的驱动是基础且核心的技术。其原理在于通过精确的时序信号控制每个LED的亮度和颜色,实现复杂的动态显示效果。这项技术的工程价值在于能够构建低成本、高定制化的视觉交互装置,广泛应用于艺术装置、智能家居和互动玩具等领域。以经典游戏俄罗斯方块的3D化改造为例,可以深入实践从硬件选型、电路设计到空间算法编程的全流程。本项目使用ESP32微控制器驱动108颗WS2812B LED构建3x3x12立体光阵,并实现了三维空间中的方块运动、碰撞检测与消除逻辑,涉及FastLED库高效驱 阅读详情

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📷 图像处理践行者 | 传统算法 · 深度学习 · 多模态 | 分享实战经验与技术洞见,探索从像素到智能的无限可能。 1413
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Binary_Master
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