整理自《Programming Game AI by example》
1.DFS
优先深入每个图,直到找到目标节点
往往可以找到到达路线,可往往不是最优的。
2.BFS
广度优先地寻找目标节点。
往往可以找到最优路径,但耗时多。
3.Dijkstra
使用了贪心(原文中称为“边放松”)
速度较快
4.A*
与Dijkstra相似,使用启发因子(F=G+H),速度是以上算法里最快的。
可以看看:
http://hi.baidu.com/probill/blog/item/80
寻路算法整理
最新推荐文章于 2025-02-11 20:42:58 发布