1.进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它是操作系统动态执行的基本单元,在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元。
进程的概念主要有两点:
第一,进程是一个实体。
每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,
包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。
文本区域存储处理器执行的代码;
数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;
堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。
第二,进程是一个“执行中的程序”。程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时(操作系统执行之),它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。
2.线程
进程中所包含的一个或多个执行单元称为线程。一个线程就是进程中的一个顺序执行流。
进程拥有一个私有的虚拟地址空间,该空间仅能被它所包含的线程所访问。即同一个进程中的多个线程共享一块内存空间和一组系统资源。
线程只能归属于一个进程并且它只能访问该进程所拥有的资源。
线程本身也有一个供程序执行时的堆栈,在线程切换时,负荷小,因此也被称之为轻负荷进程。
进程与线程的区别:
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进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位。
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进程有自己的独立地址空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间,建立数据表来维护代码段、堆栈段和数据段,这种操作非常昂贵。而线程是共享进程中的数据,使用相同的地址空间,因此CPU切换一个线程的花费远比进程要小很多,同时创建一个线程的开销也比进程要小很多。
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线程之间的通信更方便,同一进程下的线程共享全局变量、静态变量等数据,而进程之间的通信需要以通信的方式(IPC)进行。不过如何处理好同步与互斥是编写多线程程序的难点。
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但是多进程程序更健壮,多线程程序只要有一个线程死掉,整个进程也死掉了,而一个进程死掉并不会对另外一个进程造成影响,因为进程有自己独立的地址空间。
并发:
多个线程“同时运行”只是我们感官上的一种表现。其实,线程是并发运行的。
操作系统将时间划分成很多时间片段,尽可能的均匀分配给每一个线程,获取时间片段的线程被CPU执行,而其他线程处于等待状态。所以这种微观上是走走停停,断断续续的,宏观上都是在运行的现象叫并发。
但不是绝对意义上的“同时发生”。