胡思乱想

本文探讨了作者对于人类所处维度的独特见解,认为人处于3维和3.5维之间,并提出了一个有趣的假设:即人、动物和植物分别处于不同的维度层级。此外,还进一步将人的维度细分为多个层次,认为通过学习和成长可以实现维度的提升。

     今天是到哈尔滨的第二天,其实要说的事情和来到哈尔滨是没有任何的关系的,只不过突然看了学长前几年写的blog,发现时间过的好快,前段时间又和陈潇一块看了星际穿越,顺道温习了一下the matrix,今天同学正好要上矩阵,一堆堆的事情联想起来,就觉得,好像有些重大的事情需要去记载一下了

     我一直在想人是几维的动物,因为我至始至终是承认人是动物的,和进化论无关,人这么完美的物种,无不相信是通过进化可以得到的,关于这方面的解释,以后有空在写blog介绍,虽然我不确定人是几个维度的,但是有一点我是可以肯定的,人是在3维和3.5维之间的,如果让我用我目前的感觉去划分的话,植物是3.1维,动物是3.2维,人是3.3维,很好奇我为什么会有小数的维度,其实这个和control有关,一个很简单的观点,四维的世界可以控制三维的世界,三维的可以控制二维的,人生活的宇宙是3.5维的,因为有时间的概念,如果一个区域是没有时间的,死寂一般,那就是三维的,后来大爆炸产生了时间,我不知道究竟是把世界从三维推动到了3.5维,还是从更高的维度降低到了3.5维,反正,这个世界还是产生了,基于高维能控制低维的理论,我觉得,动物可以决定植物的生死,人可以决定动物的存在,所以他们的维度应该是递增的,好吧,我知道你会有很多的理由来辩解我,那我继续论述,这个理论的第二个依据是,对时间的概念不同,植物按照时间的周期来进行繁殖,非常固定的周期,动物对时间的概念也不会太强,非常的一般,人呢,就会安排时间,控制时间,所以既然3.5维的世界小数代表的是时间,那么上面的论述,好像就合理了一些。

      接下来的论述或许就会上升的哲学的高度了,我一直反对哲学,因为他们是站在人的高度去解释人的生活,好比二维的物体去观察二维的物体,肯定会以偏概全的,但是你用三维的观念去看二维,那就一目了然了,但是哲学依旧是存在的,那必然有它存在的道理,基于这个理论,我就觉的人其实是分层的,其实关于人是分层的这个理论,是非常有依据的,因为有的人一眼就能看出你的思想,有的人,你一眼就能知道他心中的小九九,因为层次的不同,所以很多时候,高层次的人能用人的手段来控制低层次的人,不赘述了,多想想,肯定很多例子的,那么人如果分层的话,肯定是3.3.1,   3.3.2,    3.3.3等等等等的层次高层的人可以透析低层人的思想,而且这样一来,哲学似乎也就有了存在的意义了。

      人是有3.3.1   3.3.2   3.3.3.。。。。这些维度的吧,这些维度是可以相互转化的,也就是你看婴儿可能啥都不懂吧,但是到了成人,就懂很多了,成人就能看穿小孩儿的想法了,也就是3.3.x,这个x的维度是可以用十年或者二十年来进行提升的,这就是为什么有的人经过近十年的成长能变得非常的成熟,但是3.y.x,这个y 的维度是吧,也是可以改变的,但是时间长很多,可能要千百年,而且不是仅仅的人情世故这些就能学会的,因为人第一寿命不够,第二也不懂该去学什么,比方要提升x的维度多学习多闯荡就会提升,但是y这个维度人是不会知道的,当然是一般人,但是有的人知道了,这就有了,所以就有人修炼成神仙了,古代应该是有的,不然神话也不能凭空产生是吧,y这个维度还包括了植物动物这些,所以他们修炼的结果就是妖怪啊等等这些。z.y,x   z这个维度肯定也是可以改变的,但是方法和时间肯定更复杂,人和动植物肯定是不行了反正能提升z这个维度,宇宙也花了好几万亿年,对人来说讨论意义也不大,对吧,哈哈


 

     

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
D3.js作为一种基于JavaScript的数据可视化框架,通过数据驱动的方式实现对网页元素的动态控制,广泛应用于网络结构的图形化呈现。在交互式网络拓扑可视化应用中,该框架展现出卓越的适应性与功能性,能够有效处理各类复杂网络数据的视觉表达需求。 网络拓扑可视化工具借助D3.js展示节点间的关联结构。其中,节点对应于网络实体,连线则表征实体间的交互关系。这种视觉呈现模式有助于用户迅速把握网络整体架构。当数据发生变化时,D3.js支持采用动态布局策略重新计算节点分布,从而保持信息呈现的清晰度与逻辑性。 网络状态监测界面是该工具的另一个关键组成部分,能够持续反映各连接通道的运行指标,包括传输速度、响应时间及带宽利用率等参数。通过对这些指标的持续追踪,用户可以及时评估网络性能状况并采取相应优化措施。 实时数据流处理机制是提升可视化动态效果的核心技术。D3.js凭借其高效的数据绑定特性,将连续更新的数据流同步映射至图形界面。这种即时渲染方式不仅提升了数据处理效率,同时改善了用户交互体验,确保用户始终获取最新的网络状态信息。 分层拓扑展示功能通过多级视图呈现网络的层次化特征。用户既可纵览全局网络架构,也能聚焦特定层级进行细致观察。各层级视图支持展开或收起操作,便于用户开展针对性的结构分析。 可视化样式定制系统使用户能够根据实际需求调整拓扑图的视觉表现。从色彩搭配、节点造型到整体布局,所有视觉元素均可进行个性化设置,以实现最优的信息传达效果。 支持拖拽与缩放操作的交互设计显著提升了工具的使用便利性。用户通过简单的视图操控即可快速浏览不同尺度的网络结构,这一功能降了复杂网络系统的认知门槛,使可视化工具更具实用价值。 综上所述,基于D3.js开发的交互式网络拓扑可视化系统,整合了结构展示、动态布局、状态监控、实时数据处理、分层呈现及个性化配置等多重功能,形成了一套完整的网络管理解决方案。该系统不仅协助用户高效管理网络资源,还能提供持续的状态监测与深度分析能力,在网络运领域具有重要应用价值。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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