<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Being__的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Being__</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Being__]]></copyright><item><title><![CDATA[搭建OsgEarth验证GIS数据发布服务的Agent]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/163694384</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/163694384</guid><author>Being__</author><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 12:20:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[给定一个 GIS 发布服务地址，生成 earth 文件并让指定版本的 oe_viewer 加载出来；原生不支持的服务先走扩展 Layer 再回到同一条主线。验证、交付、知识沉淀都在闭环内。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[工程能力 + AI：为什么工具越强，对人的要求反而越高]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/163523243</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/163523243</guid><author>Being__</author><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 09:25:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[一个工程能力扎实的程序员，在 AI 时代究竟处在什么位置？如果用修仙体系来映射，我觉得是——结丹期修士，刚刚具备了驾驭“高阶法宝”的资格。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[做自己的Agent平台：借助Coding Agent打造专属能力]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/163477728</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/163477728</guid><author>Being__</author><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 17:08:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近尝试了用AI生成音乐和视频，实践过程中，提炼了一套非常实用的工作流，我想这个能力可以迁移到任何与Coding Agent合作的工作场景中。
总结来说就是：资源 + 平台骨架 + 若干子项目 的形式。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WarScript：从军事推演剧本到 Cesium 3D 场景的智能翻译Agent]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/163441583</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/163441583</guid><author>Being__</author><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 14:27:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[WarScript：从军事推演剧本到 Cesium 3D 场景的智能翻译Agent，专注指挥所决心图/协同动作图类推演脚本制作。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[研发质量验证闭环启示]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/163365756</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/163365756</guid><author>Being__</author><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 14:03:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[随着AI大幅降低代码生成成本，软件工程的核心从“编写代码”转向“设计验证”。关键在于将传统被动调试升级为系统化的“质量闭环”——从架构阶段嵌入验证逻辑，通过自动化规则持续保障AI产出的正确性。文中以C++告警算法库（AEAlert）为例，构建四层质量闭环（单元测试、场景验证、可视化调试、端到端压测），强调“验证资产应奢侈化”，即通过分层、单源化的测试设计守护核心契约。另以Agent平台（GIS_Server_Agent）和交付工作流（BWorkflow-V2）为例，说明质量闭环的形态取决于“不确定性分布”：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[BWorkflow-V2：人 + Coding Agent的软件研发落地工作流]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/163309352</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/163309352</guid><author>Being__</author><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 17:10:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[BWorkflow 是一套面向「人 + AI 编程助手」团队的项目交付规则层，通过显式 gate、可验证的退出标准和最小化的人为决策点，让中等规模项目在高速迭代中仍保持可控。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于GeoServer+PostGIS的海图数据发布]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/163308808</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/163308808</guid><author>Being__</author><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 16:51:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[7228 个海图单元、109 个服务、9000 个图层、18.7 小时渲染、24GB 缓存——数字本身并不惊人，值得注意的是全程没有一次针对单个数据集的人工介入。定义意图、审批计划；执行与经验记忆，都交给了系统。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我的AI Coding打开方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/163111600</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/163111600</guid><author>Being__</author><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 18:04:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[用了这么久AI辅助开发，我最大的感受是：AI没有让软件工程的底层逻辑发生翻天覆地的变化，该做的设计、该拆的模块、该把的关，一样都少不了。变的是分工——开发者从"写代码的人"，变成了"拆需求、定方向、做验收的人"。以前写代码是核心能力，以后架构能力、需求分析能力、任务拆分能力才是真正的护城河。这些能力，AI替不了你，反而会把它们的价值放得更大。所以我的建议很简单：别纠结"AI会不会取代程序员"这种问题，也别沉迷于"一句话生成一个应用"的幻觉。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于GeoServer的GIS发布Agent]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/163067882</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/163067882</guid><author>Being__</author><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 10:29:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了一个基于Agent生态的GIS数据处理与发布系统mini_gis_server_agent，采用"平台+管线+知识+生成"四层架构。核心特点包括：1）意图驱动的CodingAgent通过知识层决策管线复用/组合/生长；2）知识层沉淀领域经验作为决策依据；3）平台层提供确定性执行框架。系统将传统分散的GIS处理流程（专家经验、脚本、部署文档）整合为闭环，实现从意图表达→规则生成→稳定运行的完整链路。运行时表现为普通软件，但生成期由Agent驱动，形成"Agent生成系统→系统稳定运行"的协作模式，既]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[未来软件的形式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/162902044</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/162902044</guid><author>Being__</author><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 12:48:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文探讨了AI时代软件开发模式的转变。作者通过实际工作案例指出，随着AI编程工具的成熟（如ClaudeCode），传统的代码编写和积累方式正在被颠覆。现在开发者只需清晰表达意图，AI就能直接生成可执行脚本，使得代码复用库的重要性下降。未来软件架构设计的重点将转向领域知识的组织和结构化存储，以便AI更好地理解和调用。这种转变意味着开发者需要更关注知识管理而非代码实现，同时保留关键工作流（SKILL/Workflow）作为参考基准。文章反映了AI正在重塑软件开发范式，从"写代码"转向"表达意图+管理知识"的新模]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AI时代的反焦虑指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/162767915</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/162767915</guid><author>Being__</author><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 17:09:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[AI时代最稀缺的四层能力：OpenAI高管教练揭示反焦虑指南
硅谷高管教练Joe Hudson提出，在AI技术爆发的时代，真正的核心竞争力不是工具掌握能力，而是由四层递进能力构成的"智慧堆栈"：

判断力 - 克服情绪回避做出决策的能力
冲突能力 - 将团队摩擦转化为迭代动力的勇气
失败能力 - 快速从挫折中恢复的韧性
自我对话 - 调整内在评判系统的元能力

文章作者通过个人实践反思发现，与其陷入AI工具的内卷学习，不如培养这些AI无法替代的内在特质。特别是在"一人团队"模式下保持高行动效率(high p]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Claude Code辅助生成和修改 osgEarth .earth 地图配置文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/162764827</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/162764827</guid><author>Being__</author><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 15:21:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了一款基于Claude AI的Windows桌面工具，用于辅助编辑和验证osgEarth地图配置文件(.earth)。该工具通过自然语言交互实现配置修改，支持关联不同版本的osgEarth源码作为参考上下文，自动生成版本专属的领域知识报告。核心功能包括实时XML编辑、配置快照回滚、一键启动地图查看器验证等。技术栈采用Electron+Vue3+TypeScript，集成Monaco编辑器和ClaudeCode CLI。工具解决了GIS数据服务加载时的版本适配问题，通过AI辅助分析]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[传统软件 + Agent生态]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/162739788</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/162739788</guid><author>Being__</author><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 22:59:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[        为什么软件必须是交付即固化的成品，而不能是一座“在生长的花园”？它的功能不是预先刻死的，而是在每一次解决真实问题的意图驱使下，“生长”出来的。
        这便形成了一个生态。
        每一次的功能都是在一次意图驱使下，生长出来的，形成一个工具/脚本/SKILL/MCP等等形态，即可执行、可复用的知识单元，都统称沉淀——这个领域下的知识沉淀、复用能力积累。
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[BWorkflow：给人 + Claude Code 团队用的项目交付“规则层”]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/162588371</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/162588371</guid><author>Being__</author><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 23:22:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[BWorkflow 是一套面向「人 + AI 编程助手」团队的项目交付规则层，通过显式 gate、可验证的退出标准和最小化的人为决策点，让中小规模项目在高速迭代中仍保持可控。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++/Qt 小知识记录7]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/139887186</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/139887186</guid><author>Being__</author><pubDate>Sat, 22 Jun 2024 20:04:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[工作中遇到的一些小问题，总结的小知识记录：C++/Qt。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++/Qt 小知识记录6]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/138758481</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/138758481</guid><author>Being__</author><pubDate>Sun, 12 May 2024 16:30:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[工作中遇到的一些小问题，总结的小知识记录：C++/Qt。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++/Qt 小知识记录5]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/138000064</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/138000064</guid><author>Being__</author><pubDate>Sat, 20 Apr 2024 15:18:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[工作中遇到的一些小问题，总结的小知识记录：C++/Qt。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++/Qt 小知识记录4]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/134293555</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/134293555</guid><author>Being__</author><pubDate>Wed, 08 Nov 2023 17:39:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[工作中遇到的一些小问题，总结的小知识记录：C++/Qt]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++/Qt 小知识记录3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/130448260</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/130448260</guid><author>Being__</author><pubDate>Sun, 30 Apr 2023 15:22:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[工作中遇到的一些小问题，总结的小知识记录：C++/Qt，这次加上了一点FFMPEG的学习]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++/Qt 小知识记录2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/128650622</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Being__/article/details/128650622</guid><author>Being__</author><pubDate>Wed, 11 Jan 2023 20:56:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[工作中遇到的一些小问题，总结的小知识记录：C++/Qt。]]></description><category></category></item></channel></rss>