Unity 5: 2D Movement in an RPG Game Unity 5:RPG游戏中的2D运动 Lynda课程中文字幕

[Unity3D] 2D像素游戏(一) Hello Unity! 引言 使用的软件 Unity面板 面板介绍 面板调整 内置预设 自定义预设 操作模式 预热 创建第一个GameObject Sprite(精灵) 寻找素材 导入素材 创建精灵 拓展阅读 引言 事先声明:这儿只是一位自得其乐的游戏开发爱好者的学习笔记,不追求绝对正确和优雅高效,但尽量保证简单易懂(怕自己以后也看不懂自己在写些什么),如果不小心误导了大家,那真是无意之举... 阅读详情

Unity 5: 2D Movement in an RPG Game 中文字幕

Unity 5:RPG游戏中的2D运动 中文字幕Unity 5: 2D Movement in an RPG Game

了解如何在基于图块的2D地图上移动玩家,并使用该移动触发事件 - 创建类似于经典RPG游戏体验
在本课程中,Jesse Freeman在Unity 5 2D:随机地图生成中学到的经验教训:增加一名玩家,将玩家从瓦片移动到瓦片,并让摄像机跟随移动,并在地图上触发事件
Jesse还展示了如何添加一个“战争迷雾”效果,当玩家四处移动并探索时,揭示地图的某些部分,以及如何检测和更新访问过的图块的作品

主题包括:
建立项目
在地图中添加和重新定位玩家
听运动
移动播放器
从运动中触发事件
加雾
跟踪访问的瓷砖
扩大玩家的视野
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  • [配音]你好,我叫Jesse Freeman,在Unity 5 2D:RPG游戏中,我们将学习2D瓦片地图上的移动基础知识。
    我将从教你如何创建一个玩家开始,然后我们将介绍如何在地图上移动玩家,使他从瓦片到瓦片动画。
    最后,我们会添加一个战争的雾效果,揭示地图随着玩家四处探索。
    我希望你尽可能的喜欢这个课程。
    现在我们开始吧。
    本课程视频下载地址:Unity 5:RPG游戏中的2D运动
【Unity】RPG2D龙城纷争(一)搭建项目、导入框架、前期开发准备 本系列会基于框架和RPG2D系统开发一个名为龙城纷争的小游戏,他同时也将作为最佳实践的一个例子,RPG2D系统具备强大的实用性和扩展性,你完全可以基于他继续完善、丰富内容。本系列会打破常规,不止介绍各个模块或工具的使用方式,还将会从零开始详解各个功能点的实现细节与设计理念,所以为了方便读者结合源码与教程同时学习,便提前放出源码(第二章),但请注意,在教程前进过程中,源码可能会随时更新(改进设计?修复bug?),所以请随时关注源码链接。模块作为。 阅读详情

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