Sculpting a Game Environment 中文字幕
如何塑造游戏环境 中文字幕Sculpting a Game Environment
了解游戏艺术家如何使用各种软件创建真实世界游戏中使用的资产,同时塑造您独有的独特环境
迈克波特是游戏行业20年的退伍军人,在微软和超级X工作室工作过,他曾在Counter-Strike:Condition Zero和Halo 3等公司工作
看看他的开发过程,他 引导您完成Photoshop中的设计过程,ZBrush中的建模和雕刻,以及将资源渲染到虚幻等游戏引擎中
最终结果是游戏环境的一个简单垂直切片,但最终目标是向新手和中级游戏艺术家展示随着时间的推移概念是如何演变的,避免陷入什么缺陷以及如何将新技术整合到现有工作流程中
主题包括:
收集参考
在Photoshop中创建画笔和缩略图草图
使用ZBrush ZModeler
详述地板,墙壁,楼梯和表面细节
灯光
渲染你的场景





- [Mike]嗨, 我是Mike Porter, SkillTree的首席执行官, 这是一家以行业为重点的培训提供商。
在接下来的几个小时内, 我将在ZBrush中探索技术和工具, 开发环境小插曲。
我将首先收集参考文献, 大致概括了Photoshop中的环境, 最后, 我们将在Zbrush中完成这些设计决策。
我会犯错误, 改变概念的方向, 并演变最终产品的外观。
看我的过程可能会帮助你看到你可能遇到的陷阱, 以及如何在将来避免这些错误。
或者, 它可能会引发新技术的想法。
我希望看到创作和探索的过程将使您有信心创造一个独特的环境。
本课程视频下载地址:如何塑造游戏环境
游戏环境雕塑技术
资深游戏艺术家Mike Porter分享在ZBrush中塑造游戏环境的全过程,从收集参考资料、在Photoshop中设计概念草图,到使用ZBrush进行精细建模,直至在游戏引擎中渲染成果。课程涵盖从初级到中级游戏艺术家所需掌握的核心技能。
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