C# 全局监听键盘事件

类:

class KeyboardHook
{
    public event KeyEventHandler KeyDownEvent;
    public event KeyPressEventHandler KeyPressEvent;
    public event KeyEventHandler KeyUpEvent;

    public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
    static int hKeyboardHook = 0; //声明键盘钩子处理的初始值
    //值在Microsoft SDK的Winuser.h里查询
    public const int WH_KEYBOARD_LL = 13;   //线程键盘钩子监听鼠标消息设为2,全局键盘监听鼠标消息设为13
    HookProc KeyboardHookProcedure; //声明KeyboardHookProcedure作为HookProc类型
    //键盘结构
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public class KeyboardHookStruct
    {
        public int vkCode;  //定一个虚拟键码。该代码必须有一个价值的范围1至254
        public int scanCode; // 指定的硬件扫描码的关键
        public int flags;  // 键标志
        public int time; // 指定的时间戳记的这个讯息
        public int dwExtraInfo; // 指定额外信息相关的信息
    }
    //使用此功能,安装了一个钩子
    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
    public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);


    //调用此函数卸载钩子
    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
    public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);


    //使用此功能,通过信息钩子继续下一个钩子
    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
    public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);

    // 取得当前线程编号(线程钩子需要用到)
    [DllImport("kernel32.dll")]
    static extern int GetCurrentThreadId();

    //使用WINDOWS API函数代替获取当前实例的函数,防止钩子失效
    [DllImport("kernel32.dll")]
    public static extern IntPtr GetModuleHandle(string name);

    public void Start()
    {
        // 安装键盘钩子
        if (hKeyboardHook == 0)
        {
            KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);
            hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, GetModuleHandle(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0);
            //hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]), 0);
            //************************************
            //键盘线程钩子
            SetWindowsHookEx(13, KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId());//指定要监听的线程idGetCurrentThreadId(),
            //键盘全局钩子,需要引用空间(using System.Reflection;)
            //SetWindowsHookEx( 13,MouseHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0);
            //
            //关于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数:
            //idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13,
            //线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14。lpfn 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的
            //线程的标识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何
            //消息后便调用这个函数。hInstance应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子
            //程代码位于当前进程,hInstance必须为NULL。可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。threaded 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符
            //如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子
            //************************************
            //如果SetWindowsHookEx失败
            if (hKeyboardHook == 0)
            {
                Stop();
                throw new Exception("安装键盘钩子失败");
            }
        }
    }
    public void Stop()
    {
        bool retKeyboard = true;


        if (hKeyboardHook != 0)
        {
            retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
            hKeyboardHook = 0;
        }

        if (!(retKeyboard)) throw new Exception("卸载钩子失败!");
    }
    //ToAscii职能的转换指定的虚拟键码和键盘状态的相应字符或字符
    [DllImport("user32")]
    public static extern int ToAscii(int uVirtKey, //[in] 指定虚拟关键代码进行翻译。
                                     int uScanCode, // [in] 指定的硬件扫描码的关键须翻译成英文。高阶位的这个值设定的关键,如果是(不压)
                                     byte[] lpbKeyState, // [in] 指针,以256字节数组,包含当前键盘的状态。每个元素(字节)的数组包含状态的一个关键。如果高阶位的字节是一套,关键是下跌(按下)。在低比特,如果设置表明,关键是对切换。在此功能,只有肘位的CAPS LOCK键是相关的。在切换状态的NUM个锁和滚动锁定键被忽略。
                                     byte[] lpwTransKey, // [out] 指针的缓冲区收到翻译字符或字符。
                                     int fuState); // [in] Specifies whether a menu is active. This parameter must be 1 if a menu is active, or 0 otherwise.

    //获取按键的状态
    [DllImport("user32")]
    public static extern int GetKeyboardState(byte[] pbKeyState);


    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
    private static extern short GetKeyState(int vKey);

    private const int WM_KEYDOWN = 0x100;//KEYDOWN
    private const int WM_KEYUP = 0x101;//KEYUP
    private const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;//SYSKEYDOWN
    private const int WM_SYSKEYUP = 0x105;//SYSKEYUP

    private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
    {
        // 侦听键盘事件
        if ((nCode >= 0) && (KeyDownEvent != null || KeyUpEvent != null || KeyPressEvent != null))
        {
            KeyboardHookStruct MyKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct));
            // raise KeyDown
            if (KeyDownEvent != null && (wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_SYSKEYDOWN))
            {
                Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
                KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData);
                KeyDownEvent(this, e);
            }

            //键盘按下
            if (KeyPressEvent != null && wParam == WM_KEYDOWN)
            {
                byte[] keyState = new byte[256];
                GetKeyboardState(keyState);

                byte[] inBuffer = new byte[2];
                if (ToAscii(MyKeyboardHookStruct.vkCode, MyKeyboardHookStruct.scanCode, keyState, inBuffer, MyKeyboardHookStruct.flags) == 1)
                {
                    KeyPressEventArgs e = new KeyPressEventArgs((char)inBuffer[0]);
                    KeyPressEvent(this, e);
                }
            }

            // 键盘抬起
            if (KeyUpEvent != null && (wParam == WM_KEYUP || wParam == WM_SYSKEYUP))
            {
                Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
                KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData);
                KeyUpEvent(this, e);
            }

        }
        //如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。
        //如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者
        return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);
    }
    ~KeyboardHook()
    {
        Stop();
    }
}

使用

private void hook_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
    //  这里写具体实现
    if (e.KeyCode.Equals(Keys.PrintScreen))
    {
       
    }
}

/// <summary>
/// 开始监听
/// </summary>
public void startListen()
{
    myKeyEventHandeler = new KeyEventHandler(hook_KeyDown);
    k_hook.KeyDownEvent += myKeyEventHandeler;//钩住键按下
    k_hook.Start();//安装键盘钩子
}

/// <summary>
/// 结束监听
/// </summary>
public void stopListen()
{
    if (myKeyEventHandeler != null)
    {
        k_hook.KeyDownEvent -= myKeyEventHandeler;//取消按键事件
        myKeyEventHandeler = null;
        k_hook.Stop();//关闭键盘钩子
    }
}
### C#监听键盘事件的方法 在 C# 的 Windows Forms 应用程序中,可以通过订阅窗体或控件的键盘事件来实现键盘事件监听。常见的键盘事件包括 `KeyDown`、`KeyUp` 和 `KeyPress`。 以下是具体的实现方式以及代码示例: #### 1. 使用 `KeyDown` 事件检测按键按下 `KeyDown` 事件可以捕获用户按下的键,并通过 `KeyEventArgs` 参数获取按键的相关信息。如果需要处理组合键(如 Ctrl+S),可以在该事件中完成逻辑判断[^1]。 ```csharp private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { // 检测组合键 Ctrl + S if (e.Control && e.KeyCode == Keys.S) { e.Handled = true; // 阻止默认行为 SaveFile(); // 调用保存文件方法 } } ``` #### 2. 使用 `KeyPress` 事件过滤字符输入 `KeyPress` 事件适用于需要监控具体字符输入的情况。它提供了 `KeyPressEventArgs.KeyChar` 属性,用于获取实际输入的字符[^1]。 ```csharp private void textBox1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { // 只允许数字输入 if (!char.IsDigit(e.KeyChar) && e.KeyChar != '\b') // 排除非数字和退格键 { e.Handled = true; // 过滤掉非法输入 } } ``` #### 3. 设置窗体或控件的 `KeyPreview` 属性 为了确保窗体能够优先接收到所有的键盘事件,在某些情况下可能需要设置 `Form.KeyPreview` 属性为 `true`。这使得即使焦点不在窗体本身时,窗体也能捕获键盘事件[^1]。 ```csharp this.KeyPreview = true; this.KeyDown += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.Form1_KeyDown); ``` #### 4. 处理全局键盘钩子(可选) 如果希望在整个应用程序范围内监听键盘事件而不仅限于当前窗口,则需要使用 **Windows API** 实现全局键盘钩子。这种方式较为复杂,通常不推荐在简单场景下使用。 --- ### 总结 以上展示了如何利用 C# WinForms 提供的标准键盘事件接口来监听并响应用户的键盘操作。对于简单的应用需求,仅需绑定相应的事件处理器即可满足功能要求[^1]。
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