冒泡排序做排行榜,用的是NGUI里的Label

本文介绍了一个使用Unity和C#实现的游戏排行榜系统。该系统利用链表存储玩家分数,并通过冒泡排序进行排序。文章还展示了如何将分数显示在UI上,并提供了实例化UI元素和设置父对象的具体代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class paihangbang : MonoBehaviour {
    //链表
    public List<int> Rank = new List<int>();
    //UI预设物
    public GameObject RankUI;
    //父物体
    public Transform ParentObj;
       // Use this for initialization
       void Start () {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
             //赋值,左避右开,920到1000
            Rank.Add(Random.Range(920,1001));
        }
        //冒泡排序
        for (int i = 0; i < Rank.Count-1; i++)
        {
            for (int j = 0; j < Rank.Count-1-i; j++)
            {
                if (Rank[j]<Rank[j+i])
                {
                    //排列存值
                    int temp = Rank[j];
                    Rank[j] = Rank[j+1];
                    Rank[j + 1] = temp;
                }
            }
        }
        //通过遍历显示出来
        for (int i = 0; i < Rank.Count; i++)
        {
            //实例化
            GameObject go = Instantiate(RankUI);
            //设置父物体
            go.transform.SetParent(ParentObj);
            //自身缩放
            go.transform.localScale = Vector3.one;
           
      //可以直接显示
      //go.transform.GetComponent<UILabel>().text =Rank[i].ToString() ;

             //可以取前五名
            if (i<5)
            {
                go.transform.GetComponent<UILabel>().text = "第" + (i + 1) + "名:" + Rank[i].ToString() + "战斗力!";
            }
            else
            {
                go.transform.GetComponent<UILabel>().text = "" + Rank[i].ToString() + "战斗力!";
            }
        }
       }
       
      
}
注意最重要的一点如果排列不执行,就需要重新调用
    void UpDate(){
      if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
      ParentObj.GetComPonent<UIGrid>().Reposition;
    Debug.Log("AAAAAAAA");
           
   }
这里用了不太正规的命名,自己整理的所以见谅


   }

做记录用,不喜勿喷!!!谢谢

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