<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Batac的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Batac_Lee]]></copyright><item><title><![CDATA[HarmonyOS 宝藏 App｜不上云的笔记太香了！[特殊字符]✨]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/162571630</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/162571630</guid><author>Batac_Lee</author><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 09:34:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[【150字摘要】发现一款极简生活记录App「时光笔记Timo」🧡，主打沉浸式时间轴设计，集日记/相册/备忘/计划于一体。特色功能：①多形式记录（文字/图片/语音）；②本地存储保障隐私；③计划提醒联动系统日历；④专设长辈关怀模式；⑤加密备份防丢失。无广告无社交的纯净体验，HarmonyOS用户可通过华为应用市场下载。Slogan&quot;Timeless Moments&quot;传递温暖记录理念，适合追求治愈系数字生活的用户。（字数：148）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[历史总在重演，但每次都更烈——AI 浪潮下未来五年，你的生活会变成什么样]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/161729284</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/161729284</guid><author>Batac_Lee</author><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 23:52:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[曾准确预测 2008 年金融危机的经济学家安·佩蒂福在 2026 年初警告：AI 资本的扩张正在脱离实体经济支撑，金融资本在算力基础设施上的集中程度，和当年次贷证券化时的集中程度极为相似。AI 对就业的冲击不是均匀的。高端技术岗位和不可替代的体力岗位相对安全，受冲击最大的是中间层——那些"有一定技能、但技能已经可被 AI 复制"的工作。AI 的生产力提升是真实的，企业盈利的改善也是真实的。现在的 AI 浪潮，和 1999 年的互联网热潮有几分神似：巨额资本涌入、估值脱离基本面、"改变一切"的叙事满天飞。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[英伟达×河南人造钻石：当AI芯片遇上“白菜价”钻石，一场静默的散热革命]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/161729276</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/161729276</guid><author>Batac_Lee</author><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 23:51:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[金刚石（钻石）不仅仅是硬度之王，它还有一个常被忽略的“超能力”——它是自然界中导热性能最好的材料。角色意义英伟达延续算力霸权、解决物理极限的关键一搏河南长期蛰伏的工业基础，终于站上全球科技浪潮之巅中国AI产业证明在非传统赛道也能拥有“杀手锏”，从被动跟随变为主动卡位解决未来问题的钥匙，有时就藏在我们已经拥有的、最平凡的土壤里。不要把“钻石”只当作爱情的信物，它更是AI时代的工业血液。关注我，带你了解更多讯息！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[值类型与引用类型：struct 与 class 的分工]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/159760740</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/159760740</guid><author>Batac_Lee</author><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 12:59:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[Swift中的struct与class核心区别在于值语义与引用语义。struct是值类型，赋值/传参产生独立副本；class是引用类型，多个变量可指向同一实例。优先使用struct，除非需要引用身份、单继承、deinit或与ObjC互操作时才用class。class实例由ARC管理生命周期，而struct本身不参与引用计数，但若包含引用类型字段仍会触发ARC。Swift不支持多重继承，通过协议组合实现类似功能。典型场景：领域模型、不可变数据用struct；需要共享状态、UIKit组件用class。注意str]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Superpowers --让 AI 编程从“实习生”变成“首席架构师”]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/159737016</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/159737016</guid><author>Batac_Lee</author><pubDate>Wed, 01 Apr 2026 22:20:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[Superpowers 的核心价值不是“让 AI 写更多代码”，而是“让 AI 写对代码”。它通过强制工程纪律，把 AI 从“情绪不稳定的实习生”变成了“训练有素的工程师”。适合谁用任何使用 AI 编程助手的开发者希望代码质量更稳定的团队做复杂项目、需要长期维护的开发者想学习正规软件工程流程的新手（AI 会手把手教你 TDD、代码审查等）一句话总结Superpowers 不是教你“如何用 AI 写代码”，而是让 AI 学会“如何像专业工程师一样工作”。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Claude Code 本地 Ollama 集成：从零到跑通的完整记录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/159736703</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/159736703</guid><author>Batac_Lee</author><pubDate>Wed, 01 Apr 2026 22:02:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文档详细记录了将ClaudeCode工具的底层模型从远程Anthropic Claude替换为本地Ollama(qwen3.5:9b)的全过程。主要工作包括：1）创建Ollama适配器处理API格式转换；2）解决print模式下的ColorDiff和SandboxManager方法缺失问题；3）克服REPL模式中的6层调试难题，包括并发API调用阻塞、设置对话框拦截、session hooks挂起等；4）最终发现并修复了由modifiers-napi缺失导致的Enter键异常被静默吞没的问题。整个过程采用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Claude Code 源码架构与模块功能详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/159732000</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/159732000</guid><author>Batac_Lee</author><pubDate>Wed, 01 Apr 2026 16:49:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文档分析了ClaudeCode项目的技术架构与核心模块。该项目是基于Bun运行时和TypeScript开发的AI编程助手CLI工具，主要功能包括本地工作区交互、代码修改、命令执行、多代理协作等。架构分为入口层、表现层、交互层、编排层、工具层和服务层。核心模块包括查询引擎（处理用户/模型消息循环）、工具系统（注册和执行各类工具）、命令系统（实现斜杠命令功能）以及远程协作组件。项目采用React+Ink构建终端UI，通过Zod进行校验，并支持特性开关实现功能门控。文档详细梳理了各模块职责和协作关系，为理解项目]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[YOLO26 接入实时视频 - GPU 加速2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/157094232</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/157094232</guid><author>Batac_Lee</author><pubDate>Sun, 18 Jan 2026 09:49:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：该代码实现了使用OpenCV调用iPhone摄像头并进行实时目标检测的功能。通过设置硬件加速解码和帧缓冲区优化，将延迟稳定在60ms。使用YOLOv8模型进行目标检测，并集成ObjectCounter进行目标计数。代码包含显存清理机制，采用MPS设备加速推理，支持自定义检测区域和参数调整。程序运行时会显示实时画面和性能指标，按q键可退出程序。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[YOLO26 接入实时视频 - GPU 加速]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/157093599</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/157093599</guid><author>Batac_Lee</author><pubDate>Sun, 18 Jan 2026 08:49:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了使用GPU加速优化YOLO模型识别性能的过程。初始CPU运行时，不同大小模型（5.5M-118.7M）的识别速度在50-170ms之间。通过GPU优化后，最大模型也能稳定在60ms。代码展示了使用OpenCV调用iPhone摄像头，配置硬件加速解码，并集成YOLO模型进行实时目标检测的实现方法，包括设置检测区域、置信度阈值等参数。最终实现了流畅的视频流处理和按需退出的功能。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[YOLO26 全场景部署使用指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/157093475</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/157093475</guid><author>Batac_Lee</author><pubDate>Sun, 18 Jan 2026 08:30:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[YOLO26部署指南摘要：本文详细介绍了新一代目标检测器YOLO26的全平台部署方案。YOLO26具有端到端部署友好、边缘设备适配和性能均衡三大优势，相比前代延迟降低42%，小目标检测精度提升2.8%。指南涵盖服务器(NVIDIA显卡)、边缘设备(Jetson系列)、CPU及Mac(Intel/Apple Silicon)四大场景，提供从环境配置、模型导出到实战部署的完整流程。重点包括：1)严格匹配软硬件依赖版本；2)ONNX/TensorRT格式转换优化；3)各平台专属性能调优技巧；4)常见问题解决方案。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[YOLO26 接入实时视频]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/157057443</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/157057443</guid><author>Batac_Lee</author><pubDate>Sat, 17 Jan 2026 07:56:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. yolo 26 安装方便2. 占用cpu更低3. 不同模型识别速度不同，模型越大识别越慢yolo26n.pt 最小(5.5M)，识别最快， 在 50ms左右yolo26s.pt 20.4M, 在75ms左右yolo26m.pt 44.3M, 在120ms左右yolo26l.pt 53.2M，在150ms左右yolo26x.pt 118.7M，在170ms左右。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[python - 贪吃蛇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/156615014</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/156615014</guid><author>Batac_Lee</author><pubDate>Mon, 05 Jan 2026 19:53:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了一个使用Python和Pygame库开发的贪吃蛇游戏。游戏包含完整的游戏逻辑、图形界面和交互功能，支持三种难度级别（简单/普通/困难），具有蛇身绘制、食物生成、碰撞检测等功能。游戏界面包括主菜单、游戏区域和UI信息显示，实现了蛇的移动控制、分数计算、最高分记录等核心玩法。此外，游戏还包含暂停功能、游戏结束界面和音效支持，提供了完整的游戏体验。该程序采用面向对象设计，通过枚举类管理游戏状态和方向，使用Pygame的绘图功能实现视觉效果，是一个结构清晰、功能完善的经典贪吃蛇游戏实现。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C - 内存缓存池2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/156576565</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/156576565</guid><author>Batac_Lee</author><pubDate>Sun, 04 Jan 2026 20:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文实现了一个高性能的分级内存池管理系统，具有以下特点：1）采用多级内存池设计，支持16-512字节不同大小的内存块分配，减少内存碎片；2）实现16字节内存对齐，提升访问效率；3）通过互斥锁保证多线程安全；4）内置内存泄漏检测功能，记录分配地址、线程ID和时间戳；5）提供详细的内存使用统计。系统通过空闲链表管理内存块，支持动态分配和释放，适用于高并发场景。测试代码模拟了多线程环境下的内存操作，验证了系统的稳定性和泄漏检测功能。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C - 内存缓存池]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/156575538</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/156575538</guid><author>Batac_Lee</author><pubDate>Sun, 04 Jan 2026 19:09:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[该程序实现了一个内存缓存池(MemPool)功能，包含初始化、分配、释放和销毁等操作。内存池通过链表管理空闲内存块，每次分配从链表头部取出空闲块，释放时将块重新插入链表头部。主要功能包括：初始化时分配连续内存并构建空闲链表；分配时从链表头取出块；释放时将块重新加入链表；可打印内存池状态信息。程序通过预分配内存块减少频繁内存分配开销，适合需要高效内存管理的场景。测试代码演示了初始化10个块、分配3个块、释放1个块的过程，并输出内存池状态。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mac 真人手势识别切水果游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/155893654</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/155893654</guid><author>Batac_Lee</author><pubDate>Sat, 13 Dec 2025 22:37:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了一个基于计算机视觉的切水果游戏实现方案。系统使用Mac Mini和iPhone摄像头作为硬件环境，采用MediaPipe框架进行手部和面部检测。游戏通过识别食指作为&quot;刀&quot;来切割随机生成的水果，同时检测玩家微笑表情以获得分数加成。代码实现了水果生成、切割检测、分数计算、连击系统等功能，并包含视觉特效如烟花和果汁溅射效果。游戏提供多种控制选项，支持显示/隐藏检测标记，具有2分钟限时模式。该系统展示了计算机视觉技术在交互式游戏中的应用潜力，通过优化检测算法提高了小水果识别的准确性。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mac 本地语音对话系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/155714131</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/155714131</guid><author>Batac_Lee</author><pubDate>Mon, 08 Dec 2025 19:28:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】地语音对话系统。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Swift - 引用计数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/145651529</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/145651529</guid><author>Batac_Lee</author><pubDate>Sat, 15 Feb 2025 15:28:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[Swift 和 Objective-C 都使用 ARC 来管理对象的内存，确保在没有强引用时自动释放对象。在 Swift 中，使用 weak 和 unowned 修饰符来处理弱引用和循环引用，而在 Objective-C 中使用 __weak 和 __unsafe_unretained。Swift 的语法更简洁，且类型安全性更高，使得内存管理更加直观。通过理解引用计数的机制和两者之间的区别，开发者可以更有效地管理内存，避免内存泄漏和其他相关问题。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Swift - 方法派发机制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/145559371</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/145559371</guid><author>Batac_Lee</author><pubDate>Mon, 10 Feb 2025 22:16:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[静态派发：适用于值类型、Final 类和方法，性能最高。动态派发：适用于类的继承和重写，通过虚表派发。协议派发：适用于协议方法，通过协议见证表派发。消息转发：适用于与 Objective-C 交互和动态方法解析。理解这些派发机制有助于编写高效且符合预期的 Swift 代码。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用deepseek写一个飞机大战游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/145535720</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/145535720</guid><author>Batac_Lee</author><pubDate>Sun, 09 Feb 2025 19:06:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[需要将玩家、敌人和子弹的图像文件（player.png, enemy.png, bullet.png）放在与脚本相同的目录中。这个示例是一个简单的基础版本，可以根据需求进行扩展和优化。：在运行代码之前，需要先安装。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mac（m1）本地部署deepseek-R1模型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/145535431</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Batac_Lee/article/details/145535431</guid><author>Batac_Lee</author><pubDate>Sun, 09 Feb 2025 18:54:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[直接下载软件，下载完成之后，安装即可，安装完成之后，命令行中可出现ollama命令。]]></description><category></category></item></channel></rss>