线程的定义:
一个程序里的不同执行路径------来回交替地去执行同一个程序中的代码块
线程的使用:
程序执行时,可以同过start()去启动线程,当有两个线程时,可以在两个线程间任意的来回切换,因此其中的代码块(可能相同)可能会被分开执行(如上图,颜色顺序黑->黄->绿)正因为这种分割性,所以就好引入synchronized(){}对不能进行分开操作的代码块进行捆绑

下面是实现卖票的第一种方法:Thread继承 (主要分析内存分配位置)
class T extends Thread
{
// public int tickets = 66; //error 因为tickets是被new出来的成员变量,所以存放在"堆"中,现在被new了两次,所以有了两tickets,不符合
public static int tickets = 66; //如果加了static,那么tickets就会进入"方法区",从而不会出现两次
// public static String s = new String ("哈哈");
public String s = "哈哈"; //如果不想new出String的对象的话,可以直接定义String变量,定义的String变量又叫字符串常量,是存放于"方法区",只有1个
public void run() //run()方法当然存放在"方法区",也只有1个
{
while(true)
{
synchronized (s)
{
if (tickets > 0)
{
System.out.printf("%s线程正在卖出第%d涨票\n", Thread.currentThread().getName(), tickets);
--tickets;
}
else
break;
}
}
}
}
public class TestTickets
{
public static void main(String[] args)
{
T t1 = new T();
T t2 = new T(); //此处new出来了两个对象,都分配在堆中,t1和t2是引用,所以分配在栈中
t1.start();
t2.start();
}
}
下面是实现卖票的第二种方法:Runnable接口 (主要分析程序过程)
class T implements Runnable
{
public int tickets = 66;
public void run()
{
while(true)
{
synchronized (this)
{
if (tickets > 0)
{
System.out.printf("%s线程正在卖出第%d张票\n", Thread.currentThread().getName(), tickets);
--tickets;
/*
Thread是一个类,currentThread是其中的一个静态非私有的一个方法,故可以用"类.方法名"的方式进行调用
而且这个方法能返回该线程对象的引用,因为能用"引用.方法名",所以能顺利输出该线程的名字
*/
}
else
break;
}
}
}
}
public class TestTickets
{
public static void main(String[] args)
{
T t = new T(); //new出了一个对象
Thread tt1 = new Thread(t);
Thread tt2 = new Thread(t); //把该类实例化为一个线程
tt1.start();
tt2.start(); //调用start()后会开启一个线程,并且会自动调用run()方法
}
}
注:
推荐使用第二种方式,这对于抛出异常(继承异常类)和对象的唯一都有好处
本文深入探讨了线程的概念及其实现方式,包括通过Thread类继承和Runnable接口实现的卖票程序示例,分析了两种方法在内存分配和程序执行过程中的差异,并推荐了使用Runnable接口的优点。

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