面向对象(一)

一、什么是面向对象

面向对象和面向过程思维上存在区别(复用的层次上存在区别)

  • 面向过程简单理解就是在方法上的复用
  • 面向对象是你隐藏了方法和你这个类的细节,直接在对象层次上的复用重复使用

面向对象设计思维————合适的方法应该出现在合适的类里面

举个例子

大象装进冰箱

  • 面向过程
    • 打开冰箱。
    • 存储大象
    • 关上冰箱
      对于面向过程思想,强调的是过程(动作)
  • 面向对象
    • 冰箱打开
    • 冰箱存储
    • 冰箱关闭
      对于面向对象思想,强调的是对象(实体)
      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-vTOehViz-1574414877242)(http://39.104.121.31:8090/upload/2019/11/image-e9f5b6190ad64e48bf0ea63a88321945.png)]

面向对象的特点

  1. 面向对象就是一种常见的思想,符合人们的思考习惯。
  2. 面向对象的出现,将复杂的问题简单化。
  3. 面向对象的出现。让曾经在过程中的执行者,变成了对象中的指挥者。

二、类与对象之间的关系

  • 用java语言对显示生活中的事物进行描述。通过类的形式体现的。
  • 怎么描述呢?
    • 对于事物的描述只关注两方面。一个是属性一个是行为。
    • 只要明确该类事物的属性和行为并定义在类中即可。
      对象
  • 其实就是该类事物实实在在存在的个体。
    类与对象之间的关系
  • 类:事物的面搜
  • 对象:该类事物的实例,在java中同过呢来创建。
class CarDemo {
	public static void main(string[]args){
//在计算机中创建一个car的实例。通过new关键字。
	Car c=new Car();//c就是一个类类型的引用变量,指向了该类的对象。
	c.num=4;
	c.color="red";
	c.run();//要使用对象中的内容可以通过对象I成员的形式来完成调用。
	}
}

定义类其实就是在定义类中的成员
成员变量对应属性,成员函数对应行为。

三、对象的内存体现

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-55SXx5aw-1574414877250)(http://39.104.121.31:8090/upload/2019/11/image-ef0f7cdb19f444b08b1841bc0a1493e6.png)]

Car c1=new Car();

首先会加载主函数,主函数里面会有一个局部变量c1;通过new在堆内存中开辟一个空间,开辟空间后会分配一个地址值,这个空间存放着c1的属性num,color;堆内存中的变量默认初始化,所num=0;color=null;然后将地址值付给c1,堆中的对象也就有了名字c1;

c1.num=5;

c1这个应用型的变量去找到他所指的对象,并给这个已有的对象赋了新值5;
所以最终执行c1的num为5,color为空

四、成员变量和局部变量的区别

成员变量定义在类中,整个类中都可以访问。
局部变量定义在函数,语句,局部代码块中,只在所属的区域有效。
2.
成员变量存在于堆内存的对象中。局部变量存在于栈内存的方法中。
3.
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
局部变量随着所属区域的执行而存在,随着所属区域的结束而释放。
4.
成员变量都有默认初始化值。局部变量没有默认初始化值。

五、匿名对象

匿名对象即没有名字的对象

new Car();//匿名对象,其实就是定义对象的简写格式
new Car().run();

  1. 当对象方法仅进行一次调用的时候,就可以简化成匿名对象
  2. 匿名对象可以作为实际参数进行传递

六、基本类型参数传递

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-SAPDfya3-1574414877251)(http://39.104.121.31:8090/upload/2019/11/image-9b9285d6dc774b4b8d147d54087fc150.png)]

七、封装

封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:

  • 将变化隔离
  • 便于使用
  • 提高重用性
  • 提高安全性
    封装原则:
  • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来
  • 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问
  public void setAge(int a)
    {
        age=a;
    }
    public  int getAge()
    {
        return age;
    }

常用封装的两个固定方法

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值