Vector4 四维向量
表示四维的向量
Vector4.Distance 距离
返回a和b之间的距离
public static float Distance(Vector4 a, Vector4 b);
Vector4.Dot 点乘
两个向量的点乘积
public static float Dot(Vector4 a, Vector4 b);
Vector4.Lerp 线性插值
两个向量之间的线性插值
public static Vector4 Lerp(Vector4 a, Vector4 b, float t);
Vector4.LerpUnclamped 非钳制线性插值
在两个向量之间插值
public static Vector4 LerpUnclamped(Vector4 a, Vector4 b, float t);
Vector4.magnitude 长度
返回向量长度
public float magnitude;
Vector4.Max 最大
返回一个由两个向量的最大组件组成的向量
public Vector4 a = new Vector4(1, 2, 3, 5);
public Vector4 b = new Vector4(4, 3, 2, 0);
void Example() {
print(Vector4.Max(a, b)); // prints (4.0,3.0,3.0,5.0)
}

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