Unity3D学习之(碰撞检测小项目)

本文是Unity3D的学习笔记,通过实现打砖块、滚动盒子和飞机大战三个项目,介绍了如何运用碰撞检测、循环、克隆、键盘鼠标事件等技术。在打砖块游戏中,通过实例化和力的应用模拟小球击打效果;在滚动盒子项目中,实现了类似贪吃蛇的玩法,当盒子碰到立方体时进行销毁;飞机大战则展示了如何创建太空背景的循环滚动效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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今天主要练习了几个小项目:

1、打砖块

2、滚动的盒子

3、飞机大战

 

一、这些项目用到的技术:for循环嵌套,克隆,位移,鼠标事件,键盘事件,添加普通力,刚体等!

1、打砖块

1)生成一堵墙效果图:

 

代码如下:

public GameObject wall;

// Use this for initialization

void Start () {

        for (int i = 0; i < 10;i++ )

        {

            for (int j = 1; j < 10;j++ )

            {

                GameObject.Ins

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