Visual Studio 出现:fatal error LNK1168 xxx

在VS2019中遇到运行程序时的LINK致命错误LNK1168,无法打开Debug文件。尝试关闭VS2019并重开无效。通过任务管理器找到并结束相应项目进程后,问题得到解决。此问题可能是由于未正常关闭之前的运行实例导致。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在使用VS2019运行程序的时候报错了:LINK : fatal error LNK1168: cannot open Debug/

尝试解决办法:我把VS2019给关闭了重新打开还是不能解决。

于是,我在电脑菜单栏鼠标右键打开任务管理器:

在任务管理器中的进程管理界面找到下图红框处,图标的后面的名称时你当前运行的项目的名称,:

通过鼠标右键,结束掉该任务,如下图所示,重新运行即可。

总结:刚开始我以为是我在看代码的过程中修改了代码,但是发现我并没有修改,之前还能运行,结果发现是某一次运行的时候,我没有正常关闭运行结果导致的。

<think>好的,我现在需要帮助用户解决Visual Studio中的LNK2001和LNK1120链接错误。用户提到的具体错误是“unresolved external symbol main”和“1 unresolved externals”,看起来和入口函数有关。首先,我得回顾一下这些错误的常见原因。 根据用户提供的引用,特别是引用[1]和[2],错误LNK2001通常是因为链接器找不到某个符号的定义。这里提到的是main函数,所以问题可能出在程序入口点设置不正确。在C++项目中,控制台程序默认入口是main,而Windows程序是WinMain。如果项目类型配置错误,比如把控制台项目误设为Windows应用程序,就会导致链接器找不到main或WinMain。 接下来,引用[5]提到在预处理器定义中删除_CONSOLE并添加_WINDOWS,这可能涉及到项目属性的设置。我需要检查用户的项目配置是否正确,确保入口函数与项目类型匹配。例如,如果用户写的是main函数,项目应该配置为控制台应用程序,使用/main或/main:main选项,或者确保没有错误的预处理器定义覆盖了入口点。 另外,用户可能没有正确实现main函数,比如拼写错误(Main而不是main),或者使用了错误的参数类型和返回类型。例如,main的标准形式应该是int main()或int main(int argc, char* argv[])。如果用户写成了void main(),或者参数不对,也可能导致链接错误。 还有可能的情况是用户创建了一个空项目,没有添加包含main函数的源文件,或者文件没有被正确包含在编译过程中。需要检查项目结构,确保主文件存在且被正确包含。 现在,根据这些可能性,我需要逐步引导用户检查项目配置、入口函数定义以及文件是否存在。可能还需要检查编译器的设置,比如预处理器定义和子系统选项。此外,用户可能误删除了main函数,或者将源文件排除在项目外,导致链接器无法找到定义。 最后,需要确保用户按照正确的步骤调整项目属性,并验证修改后的结果。可能需要指导用户如何进入项目属性,修改子系统设置和入口点符号,或者检查代码中的main函数是否正确。</think>### 解决LNK2001和LNK1120链接错误的分步指南 #### 1. **检查入口函数定义** - **控制台程序**需定义`int main()`或`int main(int argc, char* argv[])`,确保拼写正确且返回类型为`int`。 - **Windows GUI程序**需定义`int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)`,注意参数类型和名称[^2][^5]。 - **示例代码**: ```cpp // 控制台程序入口 int main() { return 0; } // Windows GUI程序入口 #include <Windows.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { return 0; } ``` #### 2. **配置项目子系统** - 打开项目属性:`Project -> Properties -> Configuration Properties -> Linker -> System`。 - **控制台程序**:设置`SubSystem`为`Console (/SUBSYSTEM:CONSOLE)`。 - **Windows GUI程序**:设置为`Windows (/SUBSYSTEM:WINDOWS)`。 - **强制指定入口函数**(可选):在`Linker -> Advanced -> Entry Point`中添加`main`或`WinMain`。 #### 3. **检查预处理器定义** - 打开`Project -> Properties -> C/C++ -> Preprocessor -> Preprocessor Definitions`。 - **控制台程序**:保留`_CONSOLE`,删除`_WINDOWS`。 - **Windows GUI程序**:保留`_WINDOWS`,删除`_CONSOLE`。 #### 4. **验证文件包含和编译** - 确保包含`main`或`WinMain`的源文件已添加到项目中。 - 右键点击解决方案,选择`Rebuild`重新编译所有文件,避免部分编译导致符号缺失。 #### 5. **检查外部库依赖** - 若使用了第三方库(如OpenGL、SFML等),需在`Linker -> Input -> Additional Dependencies`中添加库文件(如`opengl32.lib`)。 - 确保库路径正确:`Linker -> General -> Additional Library Directories`[^3][^4]。 #### 6. **排查代码冲突** - 若项目中存在多个`main`函数(如多个`.cpp`文件),删除冗余定义。 - 避免使用`#include "xxx.cpp"`导致重复编译。 --- ### 典型错误场景与解决方法 | 场景 | 错误现象 | 解决方案 | |--------------------------|-----------------------------------|------------------------------------------| | 控制台程序误设为Windows | LNK2001: unresolved external symbol main | 修改子系统为`CONSOLE`,检查入口函数定义 | | 未实现`WinMain` | LNK2019: unresolved external symbol WinMain | 添加`WinMain`实现或切换为控制台项目类型 | | 第三方库未正确链接 | LNK2001: unresolved external symbol _sfmDataRequestA | 添加对应的`.lib`文件到链接器依赖 | ---
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值