C~K玩游戏(SDUT 3928)

本文介绍了一个关于棋盘游戏的策略问题,游戏在一个n*n的棋盘上进行,两名玩家轮流移动位于棋盘左上角的石头,每次移动只能沿着上下左右四个方向,且不能重复经过已访问过的格子。文章提供了判断先手玩家是否能获胜的算法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Description

C~K 和 PBH 经常玩一个游戏。游戏规则如下:现给定一个 n*n 的棋盘,一个石头被放在棋盘的左上角。

他们轮流移动石头。每一回合,两个人只能把石头向上,下,左,右四个方向移动一格,并且要求移动到的格子之前不能被访问过。谁不能移动石头了就算输。

假如 C~K 先移动石头,而且 C~K 和 PBH 都足够聪明,那么最后谁能赢?

Input

多组输入。

每组输入输入第一行包含一个整数 n (1 <=n <= 1e9),表示棋盘的规模。

当输入 n 为 0 时,输入结束。

Output

对于每组数据,如果 C~K 最后能赢,则输出 "C~K",否则输出 "PBH",每一组答案独占一行,输出不包括引号。

Sample Input

2
0

Sample Output

C~K

代码如下:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <stdlib.h>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <string.h>
#include <vector>
#include <queue>
#include <stack>
#include <set>
#include <map>
#include <ctime>
#define maxn 10007
#define N 100005
#define INF 0x3f3f3f3f
#define PI acos(-1)
#define lowbit(x) (x&(-x))
#define eps 0.000000001
#define read(x) scanf("%d",&x)
#define put(x) printf("%d\n",x)
#define Debug(x) cout<<#x<<"="<<x<<" "<<endl
using namespace std;
typedef long long ll;

int main()
{
    int n;
    while(cin>>n&&n)
    {
        if(n%2==0)
            cout<<"C~K"<<endl;
        else
            cout<<"PBH"<<endl;
    }
    return 0;
}

 

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在当今的软件开发领域,自动化构建与发布是提升开发效率项目质量的关键环节。Jenkins Pipeline作为一种强大的自动化工具,能够有效助力Java项目的快速构建、测试及部署。本文将详细介绍如何利用Jenkins Pipeline实Java项目的自动化构建与发布。 Jenkins Pipeline简介 Jenkins Pipeline是运行在Jenkins上的一套工作流框架,它将原本分散在单个或多个节点上独立运行的任务串联起来,实复杂流程的编排与可视化。它是Jenkins 2.X的核心特性之一,推动了Jenkins从持续集成(CI)向持续交付(CD)及DevOps的转变。 创建Pipeline项目 要使用Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,首先需要创建Pipeline项目。具体步骤如下: 登录Jenkins,点击“新建项”,选择“Pipeline”。 输入项目名称描述,点击“确定”。 在Pipeline脚本中定义项目字典、发版脚本预发布脚本。 编写Pipeline脚本 Pipeline脚本是Jenkins Pipeline的核心,用于定义自动化构建发布的流程。以下是一个简单的Pipeline脚本示例: 在上述脚本中,定义了四个阶段:Checkout、Build、Push packageDeploy/Rollback。每个阶段都可以根据实际需求进行配置调整。 通过Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,可以显著提升开发效率项目质量。借助Pipeline,我们能够轻松实自动化构建、测试部署,从而提高项目的整体质量可靠性。
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