wince 的BootPart的简要要解析

本文介绍了微软提供的BootPart模块,该模块可在EBOOT中用于Flash设备的分区管理。文章详细解释了BP_Init、BP_LowLevelFormat等关键函数,并概述了模块如何支持MBR创建和BinFS。

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 应该说BootPart算是微软提供的一个用于分区的模块,可以在EBOOT中使用。不过说实话,我很少使用它,知道有些厂商的BSP里面支持这个功能,而且也算是EBOOT的一部分,所以还是介绍一下。先看一下架构,如图:

WinCE EBOOT中的BootPart分析

  在EBOOT中,BLCOMMON处于最上层,这个在以前已经介绍过,BootPart模块会被OEM函数来调用,而BootPart模块要操作存储设备需要Flash Driver的支持。这里要说的是Flash Driver是指WinCE下的Flash驱动,也就是FMD_xxx接口的驱动。所以要使用BootPart模块,首先要有Flash的驱动的支持。BootPart模块在”WINCE600publiccommonoakdriversethdbgbootpart”下面可以找到源代码,主要的实现都在bootpart.cpp中。Bootpart模块主要提供对Flash设备的分区功能和对BinFS的支持。下面介绍一下会用到的函数:

  1. BOOL BP_Init (LPBYTE pMemory, DWORD dwSize, LPCTSTR lpActiveReg, PPCI_REG_INFO pRegIn, PPCI_REG_INFO pRegOut)

  该函数可以说是BootPart模块的初始化函数,看看代码就知道他会调用FMD_Init来初始化Flash设备并初始化一块内存。该函数一般会在OEMPlatformInit函数中被调用。pMemory指向一块内存来存放MBR信息,dwSize为内存的大小,lpActiveReg,pRegIn和pRegOut会被FMD_Init用到,一般可以设置为NULL。

  2. BOOL BP_LowLevelFormat(DWORD dwStartBlock, DWORD dwNumBlocks, DWORD dwFlags)

  该函数用于低级格式化,它会格式化Flash设备中的Block,重新创建MBR并将MBR存到第一个Blockd的第一个扇区中。dwStartBlock为起始Block,dwNumBlocks为多少个Block,dwFlags为格式化标记位,表示采用何种格式化方式。该函数会根据需要来由EBOOT中的函数调用。

  3. PPARTENTRY BP_GetPartitionInfo (HANDLE hPartition)

  该函数用于获得某个分区的信息。hPartition为某一个分区的句柄,返回相应的分区信息。

  4. HANDLE BP_OpenPartition(DWORD dwStartSector, DWORD dwNumSectors, DWORD dwPartType, BOOL fActive, DWORD dwCreationFlags)

  该函数用于打开或者创建一个分区,可以通过该函数在Flash设备上面创建分区。dwStartSector为起始逻辑扇区,dwNumSectors为该分区中包含多少个扇区,dwPartType表示分区的类型,fActive为是否是激活分区,dwCreationFlags表示是创建分区还是打开分区,执行成功后返回该分区的句柄。

  5. BOOL BP_WriteData(HANDLE hPartition, LPBYTE pbBuffer, DWORD dwLength)

  该函数负责向某一个分区写入数据,一般EBOOT可以通过这个函数将WinCE image写入分区中。hPartition为被创建的分区的句柄,pbBuffer为要写入数据的Buffer,dwLength为要写入数据的长度。

  6. BOOL BP_ReadData(HANDLE hPartition, LPBYTE pbBuffer, DWORD dwLength)

  该函数负责从一个分区中读出数据,EBOOT可以通过这个函数将WinCE image读到RAM中。hPartition为被创建的分区的句柄,pbBuffer为要读出数据的Buffer,dwLength为要读出数据的长度。

  7. BOOL BP_SetDataPointer (HANDLE hPartition, DWORD dwAddress)

  该函数用于设置某一个分区的数据指针,实际上数据指针是指在该分区中下一次被读或写的位置。一般会配合BP_ReadData(..)和BP_WriteData(..)两个函数来用。hPartition为被创建分区的句柄,dwAddress为数据指针的新位置。

  一般比较常用的就是这些函数。最后简单总结一下,微软提供的这个模块主要是用于在Flash设备上进行分区,或者说就是帮助我们来对Flash进行Layout。在EBOOT中要使用它,首先要实现Flash的驱动才可以。其实看看代码就会发现,这些函数无论是创建MBR,还是创建分区,本质上就是在Flash里面写了一些标记性信息,封装了一些函数给用户使用。我很少使用BootPart模块,更习惯整个Flash都由自己来管理,感觉更清楚些。

<think>好的,用户想在Vue文件中设置.el-select__wrapper.el-tooltip__trigger.el-tooltip__trigger的样式或属性。首先,我需要确定用户使用的UI框架,这里提到的是el-table和el-table-column,所以应该是Element UI或者Element Plus。接下来,用户的问题是关于修改特定类名的样式或属性,可能涉及到CSS的作用域和深度选择器的使用。 首先,用户可能已经尝试过直接写CSS类名,但由于scoped的限制,样式没有生效。这时候需要使用深度选择器,比如/deep/、::v-deep或者>>>,具体取决于他们使用的预处理器和Vue版本。需要提醒用户注意同环境下的写法差异。 另外,如果用户想修改属性,可能需要通过组件提供的API或者插槽来实现。比如,检查是否有相关的props或者slot可以覆盖默认行为。如果直接修改DOM属性可能存在风险,而且Element UI的组件结构可能在更新后变化,导致方法失效。 还需要考虑用户是否使用了CSS Modules或者CSS-in-JS,这可能会影响样式的应用方式。此外,样式优先级的问题,比如内联样式、!important的使用,也可能导致用户设置的样式被覆盖。 最后,生成相关问题的时候,要涵盖样式修改的同方法、可能遇到的问题、性能优化以及自定义组件相关内容,帮助用户全面了解可能的解决方案和注意事项。</think>在Vue中修改Element UI组件深层嵌套的类名样式,可以通过以下三种方式实现(以.el-select__wrapper.el-tooltip__trigger.el-tooltip__trigger为例): ### 方法1:使用深度选择器(推荐) ```css /* 使用CSS预处理器 */ ::v-deep .el-select__wrapper.el-tooltip__trigger.el-tooltip__trigger { background-color: #f5f7fa; border-radius: 4px; padding: 8px 12px; } /* 或使用纯CSS */ >>> .el-select__wrapper.el-tooltip__trigger.el-tooltip__trigger { /* 样式规则 */ } ``` 注意:需要配合Vue的scoped特性使用[^1] ### 方法2:全局样式覆盖 在未添加scoped的样式文件中定义: ```css /* src/assets/css/override.css */ .el-select__wrapper.el-tooltip__trigger.el-tooltip__trigger { font-size: 14px; transition: all 0.3s ease; } ``` 然后在main.js中引入: ```javascript import '@/assets/css/override.css' ``` ### 方法3:行内样式覆盖(临时方案) ```html <el-select :popper-class="'custom-select'"> <!-- 选项内容 --> </el-select> <style> .custom-select .el-select__wrapper { /* 特定样式 */ } </style> ``` 相关问题
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