1.Hinge Joint 链条关节
能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是超过固定距离后就会产生拉力。
2.Fixed Joint 固定关节
固定了两个物体之间的相对距离和相对朝向
3.Spring Joint 弹簧关节
两个物体之间的距离大于或者小于固定值时,就会产生弹力
4.Character Joint
模拟人体骨骼间的关节连接,就是两个物体能围绕一个关键点自由旋转,但固定在一个相对距离,而且可以设置关节的限制。
5.Configurable Joint 可配置连接
根据自己的需要配置关节,需要很多参数