WPF数据Model通知辅助插件 PropertyChanged.Fody

PropertyChanged.Fody是一个编译时插件,用于自动在C#类中实现INotifyPropertyChanged接口。它能减少手动编写通知代码,提供如AlsoNotifyFor、DoNotNotify、DependsOn和DoNotCheckEquality等特性,简化属性变更通知的管理,尤其适用于MVVM模式下的数据绑定场景。
部署运行你感兴趣的模型镜像
插件名称
PropertyChanged.Fody

获取方式

VS通过Nuget添加
实现原理

在编译的时候,再属性中实现INotifyPropertyChanged相关代码

相关特性

AddInotifyPropertyChangedInterface
自动对添加了此特性的类继承并实现INotifyPropertyChanged接口

 [AddINotifyPropertyChangedInterface]
 public class InfoModel
 {
 	///属性
 	public string value{get; set;}
 }

AlsoNotifyFor
属性具有上标记此属性后,若触发通知,同时会触发设置的其他属性的通知

[AddINotifyPropertyChangedInterface]
 public class InfoModel
 {
  	[AlsoNotifyFor("Name")]
   	public string FirstName { get; set; }
    [AlsoNotifyFor("Name")]
    public string LastName { get; set; }

    public string Name { get; set; }//FirstName和LastName通知时会触发Name的通知
 }

DoNotNotify
标识的属性不实现通知

 [AddINotifyPropertyChangedInterface]
 public class InfoModel
 {
     [DoNotNotify]
     public string Name { get; set; }
 }

DependsOn
指定那些属性变化的时候,通知当前属性变化

public class InfoModel 
{
	[DependsOn("FirstName", "LastName")]
    public string FullName { get; set; }//FirstName和LastName变化时,通知当前属性变化
}

DoNotCheckEquality
不检查是否新值与旧值相等(默认会添加新旧值对比的代码)

[DoNotCheckEquality]
public string Value { get; set; }

默认属性 IsChanged(bool)
如果类中定义的IsChanged属性,则当此类中其他属性发生通知时,此值变为true

[AddINotifyPropertyChangedInterface]
public class Model
{
	public string value{get;set;}
	public bool IsChanged { get; set; }//当value值变化时,此值变更为true,并通知(必须为bool类型)
}

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

ACE-Step

ACE-Step

音乐合成
ACE-Step

ACE-Step是由中国团队阶跃星辰(StepFun)与ACE Studio联手打造的开源音乐生成模型。 它拥有3.5B参数量,支持快速高质量生成、强可控性和易于拓展的特点。 最厉害的是,它可以生成多种语言的歌曲,包括但不限于中文、英文、日文等19种语言

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值