差之毫厘谬以千里----精度丢失引起的问题

在不使用额外变量的情况下计算随时间变化的整数平均值可能会导致精度丢失问题。通过分析原因并提供解决方案,本文探讨了如何准确地计算平均值。

      场景是这样的,开发中需要统计某个正整数A的平均值,数A是随时间变化的。这本来是一个很简单的问题,可以用一个值B来统计这个A的累积和,在用B除以统计次数就可以了。但是开始时不想另外搞一个值B。所以推了一个公式出来,设n为统计次数,f(n)为前n次的统计平均值,Xn为第n次统计时的A值,那么很容易就可以得到公式:f(n) = [(n-1)*f(n-1) + Xn]/n,这个看似没有任何问题吧,开始我也以为是,但是使用过程中发现算出的平均值随时间慢慢变的越来越小。时间长了之后发现这个不太对,想了想才明白了忽略了一个问题----精度丢失。
      f(n) = [(n-1)*f(n-1) + Xn]/n从纯数学角度看是没有任何问题的,问题在于此时f(n)是整数,所以每次计算f(n)时,如果(n-1)*f(n-1) + Xn除以n除不尽的话,就会把小数部分给丢掉,而只取整数部分(不是四舍五入),这样就会造成结果比实际值要小一点,在某一次计算时差别可能不大,但是当n很大的时候,每次丢掉的部分所产生的累积效应就不容忽视了,所以就出现了上面描述的计算出的平均值随时间慢慢变小的情况。
      最后,我还是采用了最简单的那个办法,用B值计算累计和在除以次数。当然使用浮点数来计算f(n)也可以避免这个问题(浮点数超过精度范围部分是四舍五入的)。

标题基于Spring Boot的音乐播放网站设计与实现研究AI更换标题第1章引言介绍音乐播放网站的研究背景、意义、国内外现状及论文方法与创新点。1.1研究背景与意义阐述音乐播放网站在当今数字化时代的重要性与市场需求。1.2国内外研究现状分析国内外音乐播放网站的发展现状及技术特点。1.3研究方法以及创新点概述论文采用的研究方法及在设计与实现上的创新点。第2章相关理论与技术基础总结音乐播放网站设计与实现所需的相关理论和技术。2.1Spring Boot框架介绍介绍Spring Boot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2音乐播放技术概述概述音乐播放的基本原理、流媒体技术及音频处理技术。2.3数据库技术选型分析适合音乐播放网站的数据库技术,如MySQL、MongoDB等。第3章系统设计详细介绍音乐播放网站的整体设计方案。3.1系统架构设计阐述系统的层次结构、模块划分及各模块的功能。3.2数据库设计介绍数据库表结构、关系及数据存储方式。3.3界面设计用户界面的设计原则、布局及交互方式。第4章系统实现详细介绍音乐播放网站的具体实现过程。4.1开发环境与工具介绍开发所需的软件、硬件环境及开发工具。4.2核心功能实现阐述音乐播放、搜索、推荐等核心功能的实现细节。4.3系统测试与优化介绍系统测试的方法、过程及性能优化策略。第5章研究结果与分析呈现音乐播放网站设计与实现的研究结果。5.1系统功能测试结果展示系统各项功能的测试结果,包括功能完整性、稳定性等。5.2用户反馈与评价收集并分析用户对音乐播放网站的使用反馈与评价。5.3对比方法分析将本设计与实现与其他类似系统进行对比分析,突出优势与不足。第6章结论与展望总结音乐播放网站设计与实现的研究成果,并展望未来发展方向。6.1研究结论概括音乐播放网站设计与实现的主要成果及创新点。6.2展望指出当前研究的不足,提出未来改进方向及可
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