【UE5】虚幻5 无法设置默认的游戏模式

在虚幻5(UE5)中遇到无法设置默认游戏模式的问题,原因是gamemode为cpp文件导致。解决方法是创建基于该cpp文件的蓝图类,并将其设置为默认游戏模式。确保所有文件都在英文目录下,路径不含中文。

【UE5】虚幻5 无法设置默认的游戏模式

在自学的开荒期,总是会被各种莫名其妙的问题浪费大量时间,使得主内容的学习时间越来越少。

在 项目设置-项目-地图和模式 中,无法设置“选中的游戏模式”,如图所示:
在红框处点不了
图中红框处无法设置

百度是不可能百度得到的,那些回答要么是答非所问要么是复制粘贴别人的,最终还是得靠自己(浪费自己的时间)

原因

当前的gamemode是cpp文件,不支持更改。原因不明。

我的解法

需要把默认游戏模式中的gamemode.cpp换成蓝图类

  1. 先创建一个基于 当前项目gamemode.cpp 的蓝图类

图中,我的是 Project_CSGameMode.cpp,右键,创建基于它的蓝图类
请添加图片描述
创建成功后的结果如下,我把它命名为 BP_Project_CSGameMode:
请添加图片描述

  1. 设其为默认游戏模式

打开左上角的 编辑-项目设置 或 右上角的设

虚幻引擎5UE5)中,游戏模式(Game Mode)是定义游戏规则和全局行为的核心机制。游戏模式通常包括游戏开始时的默认设置、玩家控制器、游戏状态管理、以及游戏过程中的一些全局逻辑。通过游戏模式,开发者可以配置游戏的基本行为,例如玩家的默认角色、游戏规则、胜利条件等。 ### 游戏模式的基本配置 在UE5中,游戏模式通常由`GameModeBase`类或其子类定义。开发者可以通过继承并扩展此类来实现自定义的游戏逻辑。游戏模式的主要配置包括以下内容: - **默认玩家控制器(Player Controller)**:定义玩家如何与游戏世界交互。 - **默认角色(Character)**:指定玩家在游戏开始时使用的默认角色。 - **游戏状态(Game State)**:用于存储和同步游戏的全局状态信息。 - **HUD(Heads-Up Display)**:定义玩家界面上显示的信息,例如生命值、得分等。 这些配置可以在蓝图中或通过C++代码进行设置。例如,在C++中可以通过以下方式设置游戏模式默认角色: ```cpp // 在GameMode的构造函数中设置默认角色 DefaultPawnClass = APawn::StaticClass(); ``` ### 游戏模式的创建与使用 在UE5中,游戏模式通常与游戏体验(Game Experience)结合使用。UE5引入了Experience系统,允许开发者通过数据驱动的方式定义游戏模式的行为。例如,Lyra Sample中的`LyraExperience`模块就采用了这种设计模式,使得开发者可以通过修改Experience资产来快速迭代玩法逻辑,而无需频繁修改核心代码。[^2] Experience系统的核心思想是将游戏逻辑解耦为多个可配置的模块,例如玩家能力、角色技能、任务系统等。这种方式不仅提高了代码的可维护性,还使得团队协作更加高效。 ### 游戏模式的运行时行为 在游戏运行时,UE5会自动创建一些必要的游戏对象,例如玩家控制器、游戏状态对象等。如果工程中没有显式定义这些对象,引擎会使用默认值。例如,在默认情况下,UE5会创建12个基础游戏资产(Actor),包括玩家起始点、游戏模式Actor等。[^1] 此外,开发者可以通过`GEngine`访问和修改游戏的全局设置。例如,可以使用以下代码设置全屏模式: ```cpp // 设置全屏模式 GEngine->GameViewport->ConsoleCommand(TEXT("r.FullScreenMode 1")); ``` 这种灵活性使得开发者可以根据不同的显示需求调整游戏的运行环境。 ### 相关问题 1. 如何在UE5中自定义游戏模式的行为? 2. UE5的Experience系统如何影响游戏模式的设计? 3. 如何通过C++代码修改UE5游戏模式默认配置? 4. UE5中如何实现游戏模式与玩家控制器的交互? 5. UE5游戏模式中如何管理全局游戏状态?
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