<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[BXH1010的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/BXH1010</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; BXH1010]]></copyright><item><title><![CDATA[Git 未提交就切换分支 ——解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BXH1010/article/details/130664120</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BXH1010/article/details/130664120</guid><author>BXH1010</author><pubDate>Sun, 14 May 2023 01:14:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[恢复之前保存的工作进度到当前工作区，此命令的 stasl@{num} 是可选项，在多个工作进度中可以选择恢复，不带此项则默认恢复最近的一次进度相当于 git stash pop stash@{0}恢复之前保存的工作进度到当前工作区且该工作进度可重复恢复，此命令的 stash@{num} 是可选项，在多个工作进度中可以选择恢复，不带此项则默认恢复最斤的一次进度相当于。注意：每写完一个功能记得保存，存储到git上，每次切换分支时，都要上传防止代码丢失！首先切回自己原来的分支上，将之前的代码提交上传到git上。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GIT的使用所碰到的问题与解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BXH1010/article/details/130459832</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BXH1010/article/details/130459832</guid><author>BXH1010</author><pubDate>Mon, 01 May 2023 22:58:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[所谓的GIT就是用于存档，备份，允许我们的代码有容错的机会，比如：玩游戏魂斗罗小游戏前几关很简单很容易，到后面越来越难，如果没有存档机制我们几条命用完之后，再重新去跑、玩，会非常非常浪费时间，这样用户体验就很不好，如果我们给1-10关做一个存档，后面会从11关开始，这样可以提升我们的游戏体验，减少无用的时间浪费，这样就是游戏存档的意义，接下来我们写代码？在test中包含了一个.git目录，用于保存所有的版本记录，同时test文件中还有最新的代码，可以进行后续的开发。]]></description><category></category></item></channel></rss>