Flutter不常用组件----流式布局Wrap和Flow

    当我们需要处理动态或自适应的内容时。Flutter 提供了几种布局方式来帮助开发者处理复杂的 UI 场景,其中 Wrap 和 Flow 是常用的流式布局组件。它们在处理多个子组件时表现优越,尤其适合处理尺寸不确定的组件或响应式设计需求。

什么是流式布局

    流式布局(也称为流动布局)是指子组件根据父组件的宽高自动进行排列,子组件在一行或一列中无法容纳时,自动换行或换列展示。这种布局方式特别适合需要在多行多列中排列的元素,如标签、按钮组、图片集合等。

简介

  • Wrap :提供了简单的自动换行布局。
  • Flow :提供了更加灵活和复杂的布局方式,允许子组件根据开发者定义的规则进行排列。

Wrap

    Wrap 组件允许多个子组件在有限的空间内自动换行或换列排列。当一行(或一列)中的子组件占满空间后,它会自动将剩余的子组件换到下一行(或下一列),从而形成流动布局。与 Row 和 Column 不同, Wrap 组件能够根据内容的大小自动换行。

Wrap 的基本属性
  • direction :定义子组件的排列方向,默认是水平排列( Axis.horizontal )。可以设置为垂直排列( Axis.vertical )。
  • spacing :定义子组件之间的水平间距。
  • runSpacing :定义子组件之间的垂直间距。
  • alignment :控制子组件在主轴(水平或垂直方向)上的对齐方式。
  • runAlignment :控制每一行或每一列在交叉轴上的对齐方式。
示例:
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('Wrap 示例')),
        body: Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(16.0),
          child: Wrap(
            spacing: 8.0, // 水平方向的间距
            runSpacing: 4.0, // 垂直方向的间距
            alignment: WrapAlignment.center, // 居中对齐
            children: <Widget>[
              Chip(
                label: Text('Flutter'),
              ),
              Chip(
                label: Text('Dart'),
              ),
              Chip(
                label: Text('Android'),
              ),
              Chip(
                label: Text('iOS'),
              ),
              Chip(
                label: Text('Web'),
              ),
              Chip(
                label: Text('Desktop'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

    Wrap组件属于内聚型,例如可以存放在Column等组件中自上而下,可以紧跟着其他元素,其他元素会根据Wrap的高度紧随展示。

Flow

    Flow 是一个更高级的布局组件,允许开发者对子组件的位置和大小进行精确控制。与 Wrap 相比, Flow 更加灵活,但也更复杂。 Flow 需要开发者提供一个 FlowDelegate 来控制子组件的布局,这使得它在处理需要自定义规则的布局时表现优异。

Flow 的基本属性
  • delegate :展示规则定义
  • children:子元素
  • clipBehavior:裁切模式
示例:
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('Flow 示例')),
        body: Flow(
          delegate: MyFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10.0)),
          children: <Widget>[
            Container(width: 80, height: 80, color: Colors.red),
            Container(width: 80, height: 80, color: Colors.green),
            Container(width: 80, height: 80, color: Colors.blue),
            Container(width: 80, height: 80, color: Colors.yellow),
            Container(width: 80, height: 80, color: Colors.purple)
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

class MyFlowDelegate extends FlowDelegate {
  EdgeInsets margin;

  MyFlowDelegate({required this.margin});

  @override
  void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
    double x = margin.left;
    double y = margin.top;

    for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
      var w = context.getChildSize(i)!.width + x;
      if (w < context.size.width) {
        context.paintChild(i, transform: Matrix4.translationValues(x, y, 0.0));
        x = w + margin.right;
      } else {
        x = margin.left;
        y += context.getChildSize(i)!.height + margin.bottom;
        context.paintChild(i, transform: Matrix4.translationValues(x, y, 0.0));
        x += context.getChildSize(i)!.width + margin.right;
      }
    }
  }

  @override
  bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
    return oldDelegate != this;
  }
}

    这个示例中,我们通过自定义 FlowDelegate 实现了一个简单的流式布局。每个子组件被按照一定的规则在容器中排列,并在到达容器边界时换行。paintChildren 方法控制了子组件的排列方式,而 Flow 则根据这些规则进行布局。

Flow 的高级用法

    Flow 的灵活性使得它可以处理复杂的布局场景,比如响应式布局、自定义动画等。通过对 FlowDelegate 进行扩展,我们可以实现如下高级效果:

  • 子组件的动画效果。
  • 自适应布局(根据屏幕大小自动调整布局方式)。
  • 动态排列,比如按一定规律排列图片墙或按钮组。

动画效果实现示例:


class FlowMenu extends StatefulWidget {
  const FlowMenu({super.key});

  @override
  State<FlowMenu> createState() => _FlowMenuState();
}

class _FlowMenuState extends State<FlowMenu>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _menuAnimation;
  late IconData _lastTapped;
  final List<IconData> menuItems = <IconData>[
    Icons.home,
    Icons.new_releases,
    Icons.notifications,
    Icons.settings,
    Icons.menu,
  ];

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _menuAnimation = AnimationController(
        duration: const Duration(milliseconds: 250), vsync: this);
    _lastTapped = Icons.notifications;
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Flow(
      delegate: FlowMenuDelegate(menuAnimation: _menuAnimation),
      children: menuItems
          .map<Widget>((IconData icon) => _flowMenuItem(icon))
          .toList(),
    );
  }

  Widget _flowMenuItem(IconData icon) {
    final double buttonDiameter =
        MediaQuery.of(context).size.width / menuItems.length;
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0),
      child: RawMaterialButton(
        fillColor: _lastTapped == icon ? Colors.amber[700] : Colors.blue,
        splashColor: Colors.amber[100],
        shape: const CircleBorder(),
        constraints: BoxConstraints.tight(Size(buttonDiameter, buttonDiameter)),
        onPressed: () {
          _updateMenu(icon);
          _menuAnimation.status == AnimationStatus.completed
              ? _menuAnimation.reverse()
              : _menuAnimation.forward();
        },
        child: Icon(icon, color: Colors.white, size: 45.0),
      ),
    );
  }

  void _updateMenu(IconData icon) {
    if (icon != Icons.menu) {
      setState(() => _lastTapped = icon);
    }
  }
}

class FlowMenuDelegate extends FlowDelegate {
  FlowMenuDelegate({required this.menuAnimation})
      : super(repaint: menuAnimation);

  final Animation<double> menuAnimation;

  @override
  bool shouldRepaint(FlowMenuDelegate oldDelegate) {
    return menuAnimation != oldDelegate.menuAnimation;
  }

  @override
  void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
    double dx = 0.0;
    for (int i = 0; i < context.childCount; ++i) {
      dx = context.getChildSize(i)!.width * i;
      context.paintChild(
        i,
        transform: Matrix4.translationValues(
          dx * menuAnimation.value,
          300,
          0,
        ),
      );
    }
  }
}

Wrap 与 Flow 的对比

  • 易用性 : Wrap 的使用较为简单,适合处理常见的换行布局需求。它提供了简单的属性来控制布局行为。而 Flow 则更为灵活,适合需要高度定制化的布局场景,但需要编写更多代码来实现自定义的布局规则。
  • 性能 : Flow 的性能比 Wrap 更高,尤其是在处理复杂布局或大量子组件时,因为 Flow 只会布局可见的子组件,而 Wrap 会同时布局所有子组件。
  • 控制权 : Flow 给了开发者完全的控制权,允许根据自定义规则对子组件进行任意的排列和大小调整,而 Wrap 则局限于提供基本的自动换行和换列布局。

总结

    在 Flutter 中, Wrap 和 Flow 为我们提供了强大的流式布局功能,可以应对不同的布局需求。对于常见的自动换行需求, Wrap 是首选,它易于使用且功能强大。而 Flow 则适合那些需要定制化布局规则的场景,虽然使用复杂,但它提供了更多的灵活性和控制。

    通过合理选择和使用这两种布局方式,开发者可以轻松实现各种自适应和动态布局效果,提升应用的用户体验。在实际开发中,根据具体需求选择合适的流式布局方式,可以让我们的应用更加美观且具有良好的适配性。

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