<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[三维网格]]></title><description><![CDATA[贵州三维网格信息技术有限公司]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; BMSS_91]]></copyright><item><title><![CDATA[重磅升级！Mesh-3D与开源cvt-gl率先适配MLT矢量瓦片，为Cesium 生态探索高效3D矢量新路径！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91/article/details/157581364</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91/article/details/157581364</guid><author>BMSS_91</author><pubDate>Sat, 31 Jan 2026 12:52:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[MLT（MapLibre Tiles）是由MapLibre 社区发起的一项实验性探索，旨在回应当前地理空间应用在3D 表达、数据压缩、属性复杂度和现代数据源兼容性等方面的新需求。根据官方文档，MLT 被描述为：（一种面向性能、表达力与现代地理空间数据生态兼容性的下一代矢量瓦片格式。值得注意的是，MapLibre 官方明确表示：MLT 目前并非 MVT 的替代品，而是一次基于当下需求（如 Overture Maps、GeoParquet、移动端约束）的技术探索。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[重磅开源！原生CesiumJS实现的矢量瓦片渲染库开源啦~赶紧来试试吧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91/article/details/156832807</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91/article/details/156832807</guid><author>BMSS_91</author><pubDate>Sun, 11 Jan 2026 18:19:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[是专为CesiumJS设计的开源矢量瓦片渲染库。原生 Primitive 实现，不依赖 ImageryProvider 和 第三方矢量瓦片渲染器，支持 MVT/PBF 与 GeoJSON，兼容 MapLibre 样式规范，可渲染线/面/文字，支持虚线、贴地、合批优化与 GPU 剔除。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cesium 高性能扩展之 DrawCommand（四）：阴影和实例化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91/article/details/123084072</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91/article/details/123084072</guid><author>BMSS_91</author><pubDate>Wed, 23 Feb 2022 10:28:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[DrawCommand 是 Cesium 渲染器的核心类，常用的接口 Entity、Primitive、Cesium3DTileSet，以及地形和影像的渲染等等，底层都是一个个 DrawCommand 完成的。在进行扩展开发、视觉特效提升、性能优化、渲染到纹理（RTT），甚至基于 Cesium 封装自己的开发框架，定义独家数据格式等等，都需要开发人员对 DrawCommand 熟练掌握。而这部分接口，Cesium 官方文档没有公开，网上的相关资料也比较少，学习起来比较困难，所以接下来我们用几期文章，由浅入深]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cesium 高性能扩展之DrawCommand（三）：显隐和点选]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91/article/details/122575164</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91/article/details/122575164</guid><author>BMSS_91</author><pubDate>Wed, 19 Jan 2022 11:07:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[DrawCommand 是 Cesium 渲染器的核心类，常用的接口 Entity、Primitive、Cesium3DTileSet，以及地形和影像的渲染等等，底层都是一个个 DrawCommand 完成的。在进行扩展开发、视觉特效提升、性能优化、渲染到纹理（RTT），甚至基于 Cesium 封装自己的开发框架，定义独家数据格式等等，都需要开发人员对 DrawCommand 熟练掌握。而这部分接口，Cesium 官方文档没有公开，网上的相关资料也比较少，学习起来比较困难，所以接下来我们用几期文章，由浅入深]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cesium 按需加载实体(entity)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91/article/details/122534058</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91/article/details/122534058</guid><author>BMSS_91</author><pubDate>Mon, 17 Jan 2022 10:06:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[cesium 按需加载实体(entity)
我们在使用cesium时，常常会有需要加载中国各地区名称的需求，然而cesium中能够添加的entity的数量是有上限的，当加载到一定数量时就会出现卡顿甚至是浏览器崩溃的情况，这时候就需要按需加载我们的实体类，接下来就给大家介绍一种按需加载的方式，在鼠标移动结束后根据当前地图层级判断是否显示或者删除实体entity
1、创建一个地球
// 默认看向中国
Cesium.Camera.DEFAULT_VIEW_RECTANGLE = Cesium.Rectangle.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cesium 高性能扩展之DrawCommand（一）：入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91/article/details/122338351</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91/article/details/122338351</guid><author>BMSS_91</author><pubDate>Thu, 06 Jan 2022 10:50:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[DrawCommand 是 Cesium 渲染器的核心类，常用的接口 Entity、Primitive、Cesium3DTileSet，以及地形和影像的渲染等等，底层都是一个个 DrawCommand 完成的。在进行扩展开发、视觉特效提升、性能优化、渲染到纹理（RTT），甚至基于 Cesium 封装自己的开发框架，定义独家数据格式等等，都需要开发人员对 DrawCommand 熟练掌握。而这部分接口，Cesium 官方文档没有公开，网上的相关资料也比较少，学习起来比较困难，所以接下来我们用几期文章，由浅入深]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cesium+Three.js体验：优化BIM模型展示效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91/article/details/122168271</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91/article/details/122168271</guid><author>BMSS_91</author><pubDate>Tue, 28 Dec 2021 10:00:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[前面我们介绍了5个Cesium和Three.js结合的方案（《Cesium和Three.js结合的5个方案》），其中深度融合方案实现难度大，今天我们通过一次BIM模型展示效果调优过程，来窥探一下这个方案的具体优势。

1、实现过程
BIM模型格式：ifc；
显示和调优工具：基于Cesium+Three.js实现的模型编辑工具。
代码量：0行。

1.1、导入模型
点击【文件】-&gt;【导入本地模型】，然后选择ifc格式模型，完成模型导入；
在模型属性面板中调整模型位置。


可以看出，模型比较平面，不够立]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[THREEJS OrbitControls核心功能解读]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91/article/details/122034608</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91/article/details/122034608</guid><author>BMSS_91</author><pubDate>Mon, 20 Dec 2021 09:39:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[OrbitControls是THREEJS中最常用的一个控制器，可以帮助我们实现以目标为焦点的旋转缩放，同时平移相机观察场景的操作，看上去是物体在进行变换，实际上所有的变化都是相机的相对位置在发生改变。今天就给大家讲解该空间实现的核心源码以及实现原理。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[npm本地仓库搭建教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91/article/details/121898384</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91/article/details/121898384</guid><author>BMSS_91</author><pubDate>Mon, 13 Dec 2021 09:42:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[npm是随同node.js一起绑定安装的包管理工具，其他比较知名的包管理工具有bower，yarn等。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cesium和Three.js结合的5个方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91/article/details/121750778</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91/article/details/121750778</guid><author>BMSS_91</author><pubDate>Tue, 07 Dec 2021 11:29:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cesium和Three.js结合的5个方案PK，哪个胜出？
CesiumJS是一个开源、免费的三维地图开发框架，Three.js是一个也开源、免费的3D渲染框架，两者都是基于WebGL技术、使用JavaScript开发的Web前端三维可视化框架，在国内外应用非常广泛。本篇我们来聊聊Cesium+Three.js的几种方案，结合实际应用效果来分析各个方案的优点和缺点，以便项目中快速做出技术路线和方案选择。
1、Cesium和Three.js简单对比
Cesium可视化内容以地理空间数据为主，如卫星影像、地形]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cesium矢量地图插件CesiumVectorTile 发布新版本]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91/article/details/120334790</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91/article/details/120334790</guid><author>BMSS_91</author><pubDate>Thu, 16 Sep 2021 18:35:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cesium矢量地图插件CesiumVectorTile 发布新版本
一周前CesiumVectorTile 1.2.1版本就已经更新到npm里了，本次更新主要解决Cesium最新版本适配问题。
CesiumVectorTile简介
CesiumVectorTile是一个在Web前端二、三维地图框架上直接加载、显示矢量地图数据的开源插件，在三维地图上可以实现严格贴地。
这个插件是由贵州三维网格信息技术有限公司创始人在2017年创建的，2018年正式开源，现在由公司伙伴一起维护。
支持的地图框架：

Leaf]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cesium实现UnrealBloom泛光效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91/article/details/120317031</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/BMSS_91/article/details/120317031</guid><author>BMSS_91</author><pubDate>Wed, 15 Sep 2021 21:33:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[泛光（Bloom）是一种常用的后期处理特效，游戏中更是随处可见，这里直接上我们的效果图。


图1.UnrealBloom泛光效果

Cesium内置的bloom后期处理，是对全屏进行处理，还不能只针对选中的特定对象添加泛光效果，通过修改shader代码也可以实现。不过今天我们不做改进，而是引进three.js的UnrealBloomPass，在Cesium中实现一个新的泛光效果。


从UnrealBloomPass这个名字看，大概是说从Unreal Engine那里学来的吧，另外也是在名称上区别于辉..]]></description><category></category></item></channel></rss>